基岩版PE有很多好用的光影,其中比较受欢迎的现实光影有ESBE 2G,Natural Mystic Shaders,Continuum PE,SEUS PE等。这些光影都支持1.19版本,您可以根据自己的喜好选择合适自己的光影。如果您不知道如何下载和安装光影,可以在网上搜索相干的教程,或在Minecraft社区中寻求帮助。
我的世界手机版光影制作器是《我的世界手机版》的辅助文件,给大家提供了MCPE光影制作器,从此以后大家可以自己制作光影材质了,希望各位我的世界手机版玩家会喜欢这个我的世界0.12.1MCPE光影制作器。
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我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择1款喜欢的光影不但可让游戏体验变好,乃至可以护眼哦。光影推荐BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置10分友好。
我的世界光影推荐以下:
1、BSL
在白天远景有1些太暖色的感觉,其实主要是由于BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等1系列效果,所以在大场面表现中会落后很多。但值得1提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11⑴2帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随10字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光体验稳坐7款光影的首位。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL轻松跑满60帧,对配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些1言难尽,照旧由因而体积光的缘由,全部风景直接与夜色融为1体,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的垫底水平、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也仍然很足的体积光,除天空素了点之外,其他都很不错。
2、SEUS
远景方面中规中矩,不知道为何远处景物比较发白,相较于现在流行的1些光影来讲差了1些。但最少没有1些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14⑴6帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为何SEUS就是不给体积光,但其他地方做的真心不错,比如水反,经典的SEUS像果冻1般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯逐一个不透明水源),老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不知道为什么只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的缘由,全部夜景异常的暗,不过远景最少放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了1个相对较晚的时刻,SEUS是唯逐一个具有太阳行将升起的光晕显示的,近景方面测比较拉胯,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。
3、Chocapic13
远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是没有远处色彩渐变效果的。但由于类似体积雾的效果的补偿,乃至层次上要更丰富1点。但8⑴0帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数稳稳压在60帧,同时饱和度较高从而使得画面非常艳丽,但由于对配置要求较低致使没有体积光,再加上区块加载边沿比较突兀算是较大缺点。至于白天有多艳丽,晚上就有多阴间,该光影晚上非常暗,以致于远景几近看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源,1股恐怖片的感觉油但是生。
4、Complementary Shaders
可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确切这远景实在太梦幻,但11⑴2帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个体积光的表现乃至可以对拼后面的几款高要求光影,但动态效果不尽人意。这款光影真正突出的地方在于远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯1的),这在你视距较低的情况下有效避免1些为难问题,而夜晚远景就不会想白天1样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的天空银河。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有无,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。渐隐雾+体积光,和还算可以的光源。而且在12视距下也能保持在 60帧左右,实属不容易。
5、iterationT Next
在白天远景上面,该光影表现可以说没啥大毛病,乃至个人感觉能稳坐这几个光影的首位。优良的体积云,色调正常,阴影也很到位,但好像没有体积雾。帧数方面11⑴3帧,比它在近景上的表现要好1些。而说到近景,得益于阳光比较偏暖,整体效果个人感觉也要好过其他光影,高质量的体积光,艳丽的色采。但这些一样带来了1个问题,在12视距下该光影仅能到达 28⑵9帧,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第1个具有极光的光影,给他的夜景加分很多,另外看这天边的淡黄,再想一想白天近景时展现的像果冻1般的半透明水源。是的,这个光影实际上2改自SEUS,但相较于SEUS已进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS致使夜景较暗,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现照旧不错,外加可动极光,照旧表现不差。
6、Kappa
个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,固然他的阳光色温更低,也就显得太阳更发白1些。至于夜景,天空非常不错,有1股“月黑风高”的感觉,但对光源的体现就有点难受了,太亮了,乃至亮到有些失真,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下 7⑻帧,12视距下 23⑵4帧,比iterationT Next还要差上1些的。
7、JMSEUS FCM
看这远景的观感,是否是迪士尼来了?固然玩笑归玩笑,这款光影的效果不是1般的多,而且是所提及的所有光影里唯逐一个全汉语版本。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于朝霞晚霞的效果,见仁见智吧。到了晚上就成心思很多了,由于她的极光罕见的具有红绿蓝3色版本,外加这巨大的自带镜头光晕,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到 15⑴6帧,果然强大的背后是贫困的泪水。
总结
如果是要生存使用的各位可以选择 Complementary Shaders,其自带的视距边沿淡化效果和夜里也不错的亮度会给生存1个很不错的体验。
如果是对较小场景拍摄需求的各位可以选择 BSL,适配半透明材质、体积光、手动变焦和不错的色调将合适你们。
如果是想要体验广阔世界的壮美的各位可以选择 iterationT Next,不论是那个方面都比较全面且舒适。
如果你对自己的电脑配置不太自信,那末可以选择 Chocapic13,流畅的优化和说得过去的光照还是值得1战。
我的世界网易手机版顶级画质需要光影和模组,1. CONTINUUM-光影效果包:这1个包吧游戏中的太阳、河流、草等1切都做到极致,让玩家们有非常高的游戏体验和现实生活大致1样,让玩家们有了1
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SEUSv11.0中国版,这款光影在我的世界中国版中,下载量仅次于wisdom3.2光影,到达了38.5万次下载。这个光影对游戏整体的画面做了更加完善的优化,液体看起来更加清澈,所有植物也犹如活了1样,在游戏中来回摆动,就好似在呼吸。
内容
我的世界侧重于让玩家去探索、交互,并且改变1个由1立方米大小的方块动态生成的地图。除方块之外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的1些活动包括收集矿石、与敌对生物战役、合成新的方块与搜集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无穷制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,和称之为“下界”的神秘世界。终究,可之前往1个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
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