1、技能介绍
被动技能-地狱诅咒
·锤石在走过已死敌人身旁的时候,会搜集他们的灵魂,每一个灵魂永久地为他提供护甲和法术强度。
原封不动的被动技能,好像护甲魔抗加成根据手游的节奏有改动。
Q技能-死亡判决
·锤石扔出他的镰刀,对命中的第个敌人造成魔法伤害,提供真实视野并将其拉向他,延续1.5秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。当[死亡判决]命中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
可以看到,Q技能的释放距离是跟端游差不多的,而手感也做得10分欢迎,不太好用语言形容,就是勾到人了有回馈,大家玩1下就知道了。
W技能-魂引之灯
·锤石朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的1名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼起拉转身边。灯笼还会为首个接近的友军提供1个护盾。
W技能对照端游,看模样也没有变动,重点在于点灯笼的方式,如上图所示,你的英雄身旁有灯笼的话,旁边补刀键会变成1个灯笼的样式,点击就能够飞到锤石身旁,其实这个还比端游更方便,端游有时候会被卡灯笼。
E技能-恶运钟摆
·被动:锤石的普攻造成额外魔法伤害,该伤害会在非攻击状态下逐步提升(根据搜集的灵魂数量加成)。
·主动:锤石挥动自己的铁链,根据方向将敌人拉近或推远。被命中的敌人还会被减速20%,延续1秒,并遭到魔法伤害。
E技能对照端游,距离差不多的,个人认为也是更好控制方向了,对新手来讲是个好消息,不会像端游刚刚上手锤石那样,出现各种闪现E拉歪的离谱操作。
R技能-幽冥监牢
·锤石制造1个环绕本身的幽冥监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受魔法伤害,并被减速99%,延续2秒,同时打破该面墙壁。1旦有1面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速时长减半。
在技能作用期间,1个敌人不会同时遭到多个墙壁的影响。
《LOL》手游锤石变成人脸是由于:为了让Lol手游老少咸宜,必须对锤石本来的形象设计做出调剂,好让他跟上时期的脚步。这个调剂具体指的就是锤石的骷髅头形象。
第1,在国服,游戏角色形象只要有骷髅头,都是没法过审的。在数年前,wow里面的骷髅就由于不能过审,到了国服的时候已长出了血肉。
第2,骷髅头的形象,直接放出来可能会吓着小朋友,然后家长也可能会举报。
技能1:死亡判决
掷出1柄镰刀,击晕其命中的第1个单位,并将其拉近,延续1.5秒。镰刀可造成80魔法伤害,并在延续期间取得目标视野。再次施放:将自己拉向被困住的敌人。若命中敌人,则冷却时间减少3秒。
技能2:魂引之灯
向目标位置投出1个灯笼,我方英雄点击兵键便可冲刺至锤石身旁。灯笼会为锤石及第1个靠近它的我方英雄,提供1个最多可吸收65伤害的护盾,延续4秒。
锤石原画为何和端游不1样
不过这些对玩家的影响也不是很大,最多就是部份老玩家会觉得背和罢了,不过锤石的那些皮肤都是正常的,没有进行修改,所以大家觉得背和的话可以用用锤石的皮肤。
英雄同盟手游锤石连招分享
1.连招:1⑵⑶⑷。加点:主1副31级2,有大点大。
2.1技能是操作性10分强的技能,命中后可以通过晚1点再次释放,对敌人产生延续控制,增加友方的伤害空间。同时也是1个位移技能,能够帮助锤石进行位移,搭配2技能可以带领队友进行突袭。
3.2技能是1个10分特殊的技能,帮助队友取得护盾,也能帮助队友进行位移。另外可以探索视野,也能收获被动所带来的灵魂。
魂锁典狱长连招
抓人连招:eqr
多用于下路对线敌方adc,后手q因e的减速q命中更高。
打团连招:qer
远距离逼走位,给人压力(可以用大笑取消a兵前摇造成q前摇的假象,恐吓对手,很有用)
另外逃命时不要先q,由于q的机制是把敌人拉向自己,所以拉敌人不如拉野怪穿墙,或是用e击退减速,或是r减速。
遇到剑圣不要先q,等他q完再q他,注意锤石的q判定前方,不包括本身体积(蛮子的e就带本身范围伤害与之不同),所以要q你身旁的人最好拉1个身位再反向q,避免空q。
在抓人时通经常使用w,q(熟练的话qw秒放)w给打野队友,q给敌方adc,接re,(之所以不e,r)是为了留住e的击退,这也是老手的1点避免对方闪现出r,用e将其拖回r的范围强行换血,这只有老手会,新手可能反应不过来,你知道就行,er连招无伤大雅的。
英雄同盟手游的水银是不能解勾子的。
英雄同盟手游中的水银饰带是可以解减速和眩晕的,强迫性的控制是解不了的,例如虚空先知马尔扎哈的大招,石头人的大招,都是没办法解的。
1般建议最后出,性价比没有其他设备高,收益不高,不如出点复活装。
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