手游鬼泣巅峰之战好玩不

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重

首先申明,这其实不是恰饭推行文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。

近年来,看得手游市场巨大的赚钱潜力,愈来愈多的经典主机游戏被搬上了手游,这类做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?

可是让主机玩家不爽的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想着捞1波钱就跑。所以很多经典游戏 IP改编手游常常存在1个共性,就是换皮现象严重,根本没法取得原汁原味的游戏体验。这1点也被玩家诟病了好久。

而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资历,第1时间体验到了这款手游,虽然尚处于2测期间,但游戏完成度已非常高。

在体验进程中最使我满意的是,不同于以往的换皮游戏,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且不管是玩法还是画质都到达了家用机级别,这也是这款游戏最大的亮点。

嗯,这简直就像是在白嫖游戏1样让人快乐。

但在玩的进程中,我也发现了这类"高还原度"有的时候也未必是好事,特别是放在手游平台上,常常就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻觅平衡。

在官方的推荐配置中,手机处理器最低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好到达了最低标准。作为1款已使用1年多的千元低端手机,这个门坎明显其实不算高。

在画面表现方面,基本已到达了手机配置的顶峰。1开始用流畅配置(最低画质)时,游戏充斥着虚线和各种便宜感极强的建模,但在换成最高画质后,画面表现力有着非常明显的改良,本来以为在游戏中只能开最低画质,但事实上开了最高画质也仍然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

客观地说,即使是最高画质,相比家用机的画面水平,特别是《鬼泣5》,仍然存在肉眼可见的差距,但这类差距已很小了,在游戏进程中,并太过明显的代差感。而我在使用摹拟器运行游戏的时候,即使将画面放大到全部屏幕,细节上仍然丰富,并没有由于放大画面而产生模糊不清的感觉。

鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,和充满宗教隐喻符号色采的特点怪物,这1点在鬼泣手游上可以说是做到了完善还原。

游戏中除最初始的AAA这样的连招以外,你可以通过解锁的方式取得新的招式,这些招式常常都需要1些组合键才能完成。

游戏早期,推荐大家可使用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(最高刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B便可。

想要解锁新招式,需要消耗红魂和技能之书,这些资源都可以在游戏进程中取得。

如原作1样,作为男主角的但丁,可使用4种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。1开始只能携带1种武器和副武器,但当解锁了技能【华丽流】以后,就能够切换第2主副武器了。

另外游戏中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战役力。

除主角但丁以外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,和神秘的第3角色。

而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻和各种符号学的色采,这就有请专业的考据党来进行分析了。

不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,乃至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这1点恐怕会很影响老玩家的原版体验。

而且1些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会致使整体风格显得非常突兀,这就看制作组是不是有对策了。

跟1般的手游不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是1款手游的战役难度。而且从游戏的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力和操作。这类平衡性制作组掌握的还算恰当,作为1个手残党,目前已攻略到了第5章,虽然浪费了很多复活药水,但也并没有卡关。

官方在取得玩家反馈后,迅速下降了第2章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm

而在攻略章节的进程中,给你的是犹如主机游戏1般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在游戏中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单当中,务求在视觉和体验上给你1种主机游戏的感觉,这1点相信只有鬼泣的老玩家才会斟酌得到。

至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过量的本地化"改进"。

主机游戏有主机游戏的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机游戏搬运得手游上,就必定会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款游戏中,已体现出了很多手游的氪金要素。

【卡奥宝库】的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有3个级别。事实上强力的武器最少也得是史诗,由于只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度最直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能具有的,从这1点上就能够看出这款游戏会有多么的烧钱。

关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来取得。如果这1点不做改良,肯定会被玩家骂死。

另外打副本的门票【时空沙漏】和【贪婪魂片】都需要氪金才能取得,虽然素材打章节也能取得,但由于有逐日挑战次数限制的原因,想要快速取得大量的素材,还是得氪金和肝才行。

刷活动关卡,或扫荡剧情关卡,这些都是明显的手游要素。

另外游戏中还有时装系统,也是需要氪金才能取得的外观。

总之单从目前的1些收费手段上来看,这款游戏就属于不花钱没法玩的那种,固然目前尚处于删档测试阶段,究竟是不是良知手游,还得等3测收费测试才能知晓。

这些手游化会刺激玩家在游戏中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看,游戏中并没有联机要素,全程都是玩家1个人在玩,那末这类"手游化"的意义在哪?

为何当主机游戏被搬上手游以后总是会招来各种非议?由于从某种角度上说,主机游戏和手游完全是两种玩法。

主机游戏玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行游戏的,所以非常看重进行1场游戏的时长,你看《王者光荣》1局的时长和《英雄同盟》1局的时长就明白了。

就算是很肝的手游,基本也是采取自动化战役的放置玩法,玩家可以1边玩游戏1边做其他事,比如说曾爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝绝不耽误你干其他事。

如果你把主机游戏搬上手游,进行1局游戏的时间需要长达几10分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机游戏水土不服的主要缘由。

很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机游戏传统玩法继承下来,致使通过1章的时长实在有点太长。就比如我刚刚买通的第5章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝绝不短。

开发组也必定意想到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每一个章节用时可以缩短到几分钟。可是想一想每一个章节要打3遍,1个大章节要重复打12次,11个章节就是1百屡次,每天都要来1遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手游玩家也会望而生畏吧?

而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来取得素材,打1遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打1遍就不想再打第2遍了。而且活动关卡还不允许使用扫荡券,想一想就让人没有继续玩下去的勇气。

我可以接受几分钟的BOSS战,熟练以后反复攻略BOSS也是1种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。

手游玩家接受不了这类肝度,那末主机玩家可以吗?也许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了1个没法忍耐的问题,就是虚拟按键给予的操作体验实在太糟了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩游戏的进程中,总是出现误触的情况,频繁到让人没法容忍。而且由于没有按键反馈的缘由,我都不知道我输入的指令是不是依照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作游戏,这1点会严重劝退主机玩家。

我也有我的对策,在通过摹拟器的方式映照PS4手柄按键以后,终究找回了玩主机游戏感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。

不过目前鬼泣手游仍然存在预指令没法生效的情况,所以在1些连段的时候,总会出现毛病。而且还不能打断动作,所以常常冲刺指令总是没法及时生效,以致于常常只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。

有任何想说的都可以在评论中告知我,我将尽量抽时间回复,如果能转发1下就更我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

鬼泣巅峰之战高性价比氪金攻略

鬼泣巅峰之战里面氪金项目是比较多的,有1些性价比非常高,合适平民和微氪玩家,适当氪金可让我们玩得更舒服。下面带来鬼泣巅峰之战平民氪金攻略指南,希望对小火伴们有所帮助。

鬼泣巅峰之战氪金攻略

商城的时光补给中,有1种月卡、周卡和猎魔执照,就是月卡+通行证+周卡的模式。建议月卡党就氪1张月卡【强化补给】就行,微氪党【周卡和月卡】全氪了,就可以具有不错的游戏体验。

猎魔执照这个通行证,个人认为性价比1般,开通后的嘉奖不过就是多了1把4星武器,加上8发单抽。中氪党就将首充氪完,然后在商城中买1些比较划算的礼包就行,钻石计划以下:

建议花费钻石购买【神启之印】抽卡道具,这个道具可以用来抽UP池子和抽取角色,

符文箱子可以直接买完,可以节省大量肝活动获得符文的时间。符文可以镶嵌进恶魔之书,取得不同的属性加成。由于活动能获得,所以不建议微氪去买。

另外就是购买1些开启活动本的钥匙,钥匙能额外增加进入活动本的次数,从而取得更多的资源,相当于体力。微氪党前期缺素材,可以适当买1点开启活动,中氪根据需求购买就好。

鬼泣巅峰之战哪一个职业好

在鬼泣巅峰之战手游中,玩家都想要得到最强的角色,但是又不太了解游戏中有哪些利害的角色。那末鬼泣巅峰之战哪一个职业好呢?职业的选择方式内容又是甚么呢?不清楚的话,下面就让我们1起来看1下吧~!

职业选择攻略

最强角色这里建议小火伴们优先选择但丁、次之维吉尔,然后尼禄,详细的缘由以下:

1、但丁:但丁为游戏的男主角,为传奇魔剑士斯巴达的儿子,具有其父亲斯巴达魔剑士的战役力和其母亲伊娃的性情。

武器上,但丁具有叛逆大剑、黑檀木、白象牙双枪,作战阶段可以延续性的输出,且武器速度切换很快,能够构成良好的压抑力;

2、维吉尔:但丁的哥哥,是1位很是危险的恶魔,角色被定为记者内涵输出

武器为阎魔刀,具有极其强势的输出伤害和瞬间爆发能力,但缺点是没有2段跳,也许这也是其唯1的缺点;

3、尼禄:但丁的儿子,继承了但丁的优先,但没有恶魔之力。

武器上,尼禄使用的是绯红女皇和湛蓝玫瑰,具有近战和远程输出能力,较为均衡,可在应对绝大多数的作战环境。

鬼泣巅峰之战手游是单机吗

鬼泣巅峰之战手游是单机吗?

不是单机,是网游哦。小火伴是可以1起游戏的。

《鬼泣-巅峰之战》是1款重度的动作手机游戏,游戏具有浮空连击与自由的武器切换系统。

画面风格上,游戏承袭了原作的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上定制,主要人物全部采取高度模型,材质贴图采取pbr技术,打造次世代级别的超高清游戏画面。

游戏1大特点是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,游戏中组队战役、实时PVP,玩家的相互配合是游戏胜负的重要因素。

天花板在哪里《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了极致

开篇语:游戏玩家之间1直流传着这样的鄙视链,玩主机的看不起PC单机、玩PC单机的看不起PC网游、玩PC网游的看不起手机游戏。即便所有玩家的手机都会装上几个游戏打发无聊的时间,但是这类鄙视链仍然存在。笔者做为1个骨灰级主机玩家,虽然其实不认同这类“鄙视链”,但是从小玩主机游戏的优越感却仍然存在。所以在进入手游版《鬼泣》之前,笔者抱有很大的迟疑态度,但玩过以后,笔者发现时期在进步,所有事情都会改变,虽然《鬼泣-巅峰之战》仍然没法与主机游戏媲美,但是不能不承认,这是1款值得主机玩家们在手机上认真品味的动作游戏。

6月11日,云畅游戏研发的《鬼泣-巅峰之战》就要正式开启公测。从2019年12月的首次测试以来,《鬼泣-巅峰之战》在数次封测的打磨中从画面到系统都有了长足的进步,参与过测试的玩家对此应当会有层层深入的体会,而对那些还没有体验过游戏的玩家来讲,最关心的问题只有1个:《鬼泣-巅峰之战》能否配得上这个动作游戏中的顶级IP?

平衡:战役为王的手机游戏

如果玩家选择“零氪”怎样办?

《鬼泣-巅峰之战》的预约人数已超过了1100万,在他们当中,没能取得前几次封测激活码的占了大多数。仅凭官方视频和游戏截图,他们很难想象出这款游戏要如何获得手游和单机游戏之间的平衡。

(图:新人玩家们的疑惑多是:这样华丽的角色,是免费可以体验的吗?)

《鬼泣-巅峰之战》没有躲避这个问题,它选择的解决方式是左右开弓:1方面为付费用户提供“电梯”,通过角色和武器的属性提升系统来下降游戏难度;另外一方面也给零氪玩家提供“楼梯”,只要技术到位,没有打不过去的关卡,乃至也不会影响到玩家操作的评分。

《鬼泣》系列的老玩家都知道,IP原作中角色只能提高生命值和魔力值的上限,武器种类虽多,但也只能通过学技能的方式来加强威力,boss的血条会愈来愈厚,AI也愈来愈狡猾,玩家需要靠解锁不同的招式打出更多的连段,用SSS的华丽来推平差距。在4月初的终极测试结束后,官方取消了本来学习技能需要的技能书,大大下降了玩家提升能力的难度,对新手来讲是非常有益的。

(图:资源有限,精打细算)

当学习了多种招式后,可以用花式连招在怪物身上打出SSS级的评分,重现《鬼泣》系列中JC、皇牌空战等经典动作。所以寻求秀操作的玩家更希望怪物存活的时间长1些,让自己能秀出无穷连招打出高评分。

(图:每章结束后都会为玩家打出评分)

这类付费系统的设计,奠定了《鬼泣-巅峰之战》还原IP的基础,也就是说,它的游戏性,是开发团队设计思路的重中之重。

当玩家玩《鬼泣-巅峰之战》的时候,

是在玩甚么?

1款动作游戏的游戏性是甚么?固然应当是“能否体验到用操作来克服对手的乐趣”。

这也是《鬼泣-巅峰之战》立项的初心所在,是游戏研发的最大难点。毕竟手机屏幕上的虚拟按键不管是灵活度还是键程反馈都要大大逊色于手柄和键盘,和《鬼泣》这类需要精准把控时间的强操作游戏可谓先天不合。早在2008和2012年,CAPCOM就推出过《鬼泣3》和《鬼泣4》的手游,但受限于技术,操作被简化到了最低,基本可以说是打了个孤单。而《鬼泣-巅峰之战》,准备凭仗科技气力和灵活创新来啃1啃“再现经典”这块硬骨头,比如通过动作分层的处理方式让角色能在移动的同时完成动作,复刻原作中踩怪弹反、浮空追闪等模式,再加上创新研发的Blendshape生成工具,让角色到达符合CG制作标准的程度,与各种殊效配合,极大地提高了战役的整体表现力和打击感。

(图:Blendshape生成工具让角色的脸部表情更加灵动)

玩家能使用到的操作只有移动、闪避、跳跃、射击和AB两种攻击这5项,但可以通过学习技能来掌握不同按键的长按、短按、组合打法,在战役中将对手打到浮空、硬直、强砸、退飞等不同状态,实现打出连招的目标。除主角但丁外,维吉尔和蕾蒂也是玩家们可以操作的角色,他们的多种不同武器能够延展出更多风格的战役方式,带来更多体验。

(图:游戏中的维吉尔)

为了弥补手游转动视角的不便,游戏还增加了手动锁定和自动锁定两种模式,避免玩家受困于“找不到目标”或“想打的目标和锁定的目标不是同1个”的窘境中。

搭好了舞台,提供了资源,《鬼泣-巅峰之战》更深1层的游戏性,就要靠玩家们自己去发掘了。对这个系列的粉丝来讲,面对的boss几近都是老熟人,但对慕名而来的新手来讲,几近每个boss都能为他们打开新世界的大门。

比如说,第2章的boss尼曼姐姐是1个离得远就用闪电球和雷电圈套轰炸你,离得近就在身旁旋出刀片来削你的新人杀手,如果你没有判断硬直时机迎难而上的信心,就只能靠远程躲闪电+连续射击刮痧的办法将她磨死。

到了第4章,boss贝奥武夫更是头号初见杀,攻速快、攻击高,动不动蛮横冲撞不说,还能投射追踪导弹1样的羽毛和石钟。对付尼曼的办法对它几近没甚么用,只能视察它的动作节奏见缝插针。正因如此,“无伤通过贝奥武夫”成了玩家们验证自己实力的标准之1被津津乐道

(图:《鬼泣-巅峰之战》首测时,就有玩家录下了自己的高难度战役视频)

新手们玩转了简单模式后,还可以在关卡回顾和活动中挑战更高难度,用技术的提升去填满成绩列表上的目标。在游戏的进程中,玩家们会发现,《鬼泣-巅峰之战》中没有数据流的焦虑,也没有同质化的空虚,对自己技术的探索才是最大的挑战。

创新有度,延展乐趣

很多手游开发者的思路是宁滥勿缺,他人有的系统自己也1定要加上,宁可以让玩家疲于各种平常刷卡玩法,也不能冒让他们无事可做下降在线率的风险。但《鬼泣-巅峰之战》在支线玩法上的创意非常克制,所有的系统都要为“体验动作游戏乐趣”这个核心服务。

成长以后觉得前面的关卡留下了遗憾?可以在“记忆回廊”里进行重温,带着更华丽的招式和更高深的技术,不打出完善的SSS算我输。

招式太复杂不知道怎样才能打出连招?“训练场”里各种怪物充当陪练,赌上手残党的尊严宣布自己绝不认输。

(图:新人可以在训练场提升技术)

需要更多的道具提升自己?平常活动里玩法多样的地图让休闲时间也不会枯燥。《鬼泣》系列中的血宫玩法在《鬼泣-巅峰之战》中也作为平常玩法登场,完成第7章主线的玩家都有资历挑战自我,看看最高能爬到第几层。

在单机玩法的基础上,《鬼泣-巅峰之战》也增加了多人系统,让玩家可以体验合作战役的乐趣。在数次封测的玩家反馈中,希望引入玩家间竞技的呼声始终高涨,根据官方的爆料,或许在未来的公测版本中,这个欲望也能得以实现。

完成了精工优化的《鬼泣-巅峰之战》,让《鬼泣》系列IP辐射到了全新的平台,也为玩家创造了国内游戏市场上最优秀的3D动作手游体作品。在核心内容上,它精益求精,以重现IP特点为终纵目标;在创新玩法上,它也能做到大刀阔斧,只保存用户群体最喜欢的内容。6月11日,燃魂公测将是《鬼泣-巅峰之战》的全新出发点,对玩家来讲,它意味着史无前例的技术盛宴,对业界来讲,它的成功也带来了更多研发新思路。

鬼泣巅峰之战是单机还是网游

1、鬼泣巅峰之战主要的玩法还是以单机为主,这和端游的游戏类型有些类似,主要体验的还是通关和连招打怪的鬼泣传统玩法。2、固然游戏中也是有联机系统的,手游为3人联机,但是联机的时候玩家们之间是看不到自己队友的具体操作的,联机的玩家会同时打同1个boss。

公测游戏服务器将于6月11日00:30正式开启,各位恶魔猎人可以预下载游戏,提早更新资源。

由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作的“鬼泣”系列正版动作手游《鬼泣-巅峰之战》已于6月9日在好游快爆开启抢先下载,并将于6月11日清晨0点30分开服上线!

各位老铁们好,相信很多人对手游鬼泣巅峰之战好玩不都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于手游鬼泣巅峰之战好玩不的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!