推行的方法很多啊,1方面可以自己结合推行方式进行宣扬,另外一方面如果预算允许还可以交给专门做app推行的服务商来操作,可以去派牛看看,有很多做app推行的公司。
1、利用商店推行
1.手机厂商利用商店:如联想乐商店,HTC市场,oppo
nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。
2.手机运营商利用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信运营商,他们主要的有点就是用户基数大,如果你的产品够好,没准还能取得运营商的支持。
3.手机系统商利用商店:就是谷歌、ios、windowsphone等官方利用商店。
4.第3方利用商店:第1种就属于第3方商店,渠道专员要准备大量素材,测试等与利用市场对接。各利用市场规则不1,如何与利用市场负责人沟通,积累经验与技能相当重要。资金充足的情况下,可以投放1些广告位及推荐等。
5.软件下载站:比如天空下载、华军软件下载、百度软件中心、中关村下载、太平洋下载等下载站也能够提交你的app取得用户。
2、网盟类推行:
6.积分墙:在1个利用内展现各种任务(下载安装推荐的利用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以取得虚拟货币嘉奖。依照CPA(每行动本钱,Cost
Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就可以得到分成收益。
7.插屏:又叫插播广告,使用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游合适采取这类广告情势,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。以在利用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的情势弹出,能够奇妙避开用户对利用的正常体验。由于尺寸大、视觉效果震动,所以插屏广告具有非常高的点击率,广告效果佳。
8.网盟&代理:如果按CPA购买的话,跟对方约定1个CPA的价格(固然价格越高获得的用户数也会越多啦),最好还能定个KPI,例如第二天保存不低于多少,或是24小时购物率不低于多少等,有了这样的约定,用户质量就有了保障,和IOS1样平台类网盟也是inmobi,adwords1类的公司。
9.移动DSP:目前只知道有力美和mediav在做移动DSP,由于是刚起步,这两家公司的同学自己都不建议我们做,由于没有历史数据,优化的根据很少,价格好高。顺说下,他们的媒体资源1般都是接入的google、inmobi这些大平台的。移动DSP未来会不会成为1个比较靠谱的投放方式还不清楚,静静期待吧~
10.刷榜推行:这类推行是1种非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部份苹果手机用户都会实用APP Store
去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,固然可以快速取得用户的关注,同时取得较高的真实下载量。刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需要两万多。由于这类推行本钱比较高,所以1般会配合新闻炒作1起弄,这样容易快速的出名。
3、利用内推行:
11.利用内互推:又称换量,就是通过BD合作的方式互换流量,你推我的app,我推你的app,大家相互置换用户。
12.PUSH推行:作为重要的手机利用程序运营手段,推送愈来愈遭到手游运营商们的重视。
当把同1个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现1成不变,当用户屡次收到这样没有目标性的推送以后就会逐步厌烦。但是用户厌烦的其实不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。
13.弹窗推行:1种会在利用开启时弹出的广告情势,效果不错,但是非常影响用户体验。
14.焦点图推行:可简单理解为1张图片或多张图片展现在利用内就是焦点图。在利用内很明显的位置,用图片组合播放的情势,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。1般多使用在利用首页或频道首页,由于是通过图片的情势,所以有1定的吸引性、视觉吸引性。
15:利用推荐类推行:金山、限免大全、弄趣、APP123……结算方式多为CPT,由于IOS推行渠道资源有限,价格1直在涨,金山14年好多合作都需要走年度框架,即便依照CPA去合作,电商类的价格也要12块/激活。这类渠道的用户质量不错,渠道基本不会掺水份,数据还是比较靠谱滴。只是长时间投放以后用户就会产生"审美疲劳",推行效果会渐渐降下来,还有些如本日头条和百思不得姐这些利用可之内容植入也能够去谈CPS,之前有在百思不得姐中见着口袋购物的身影。
16:越狱类推行:PP助手、同步推、快用、91......结算方式也多为CPT,也能够沟通CPA合作。这几家的量还是不错的,自己木有推越狱的渠道,所以了解的很少。
17.互联网开放平台推行:不要小瞧了开放平台!将你成熟的APP利用提交到互联网开放平台享受海量用户,如腾讯开放平台、360开放平台、百度开放平台、开心网开放平台、人人网开放平台等。给你的用户增加不同角度的体验。
5、社会化推行:
18.
社会化营销:现在很兴起的1种网络SNS推行方式,以比较偏软的方式植入到可快速传播的文字,图片,视频中,在各大SNS社区传播,带来高爆发的流量。这个不是不可能,需要的是产品本身可以营建出来的话题性,营销团队的履行力。
19.
红人转发:(推行用户质量:不肯定)1般都是按文章篇数付费,价格事前双方商量好。有多是性价比最高的推行情势,如果进行了成功的事件营销。也可能出现没有任何效果的情况,注意掌控尺度,过犹不及,现在用户都是很聪明的。
20.歹意软件潜伏安装市场:这类方法比较比较邪恶,但是也能够带来流量。
21.微信群推行:现在微信的群很多,很多人通过在群里做活动下载送红包,效果好的能每天带来几百个下载。
22.人肉刷评论推行:通过刷评论冲榜,提高排名,也能够取得app的用户量。
6、线下推行:
23、手机厂商预装:这个就是需要和手机厂商的合作,在手机生产出来的时候就预装你的利用,这类方式用户转化率高,是最直接的发展用户的1种方式。但是用户起量中期也比较长,毕竟从手机厂商的合作,得手机新品上市,用户购买需要1段时间,1般在3⑸个月。
24.水货刷机:安卓手机刷机已构成市场,使用这类方式的话,用户起量快,起量快,基本上2⑷天就能够看到刷机用户,业内公司有:XDA、酷乐、乐酷、刷机精灵。本钱不好控制,用户质量差,不好监控。基本上刷机单1软件CPA在1⑵元,包机1部机器价格在5⑴0元之间。
25.行货店面:用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快。店面多,店员培训复杂,需要完善的考核及嘉奖机制。基本上CPA价格在1.5⑶元之间,预装价格在0.5⑴元之间。业内公司:乐语,中复,天音,中邮,苏宁等。
26.线下媒体推行:比如灯箱、刀旗、LED屏幕等推行
27.线下店面推行:比如和麦当劳和肯德基合作,下载app送1个肯德基的饮料等。
28.展会物料推行:比如展会下载App送小礼品推行。
29.地推推行:(推行用户质量:高)携程的地推人员每天的工作就是在机场给人装携程的APP,平均每天能装30~40个,好的时候1个月能装1000+,底薪1000
装够600个以后每一个1块超过1000个每一个3块。这类推行情势非常精准但也非常累,最笨的办法常常也是最有效的。
7、新媒体推行
30、内容策划:内容策划重要的1点就是要分析用户,掌握目标用户的心理,在内容上创意为主,不怕你狗血,就怕你平淡。
32、论坛贴吧推行:在手机相干网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。建议推行者以官方贴、用户贴两种方式发帖推行,同时可联系论坛管理员做1些活动推行。发完贴后,应当定期保护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。
33、微博推行:内容:将产品拟人化,讲故事,定位微博特性,坚持原创内容的产出。在微博上捉住当周或当天的热门跟进,保持1定的延续创新力。这里可以参考同行业运营比较成功的微博大号,鉴戒他们的经验。
互动:关注业内相干微博账号,保持互动,提高品牌暴光率。
活动:必要时候可以策划活动,微博转发等。
34、微信推行:在微信公众号进行推行,比如找和你的app类似的公众号,用户流量要自然涨粉的,转化会高些,比如移动互联网微信公众号,可以投放1些和移动互联网交友、婚恋等从业者相干的app下载广告。
35、PR传播:PR不是硬广告,学会在对的途径讲1个动人的故事非常重要。互联网时期人人都是传播源,不管微博Kol、微信公众号、媒体网站的专栏或各大社交网站,我得去研究如何利用这些平台来说述1个好的品牌的故事,反之,这些平台也会是用户对品牌产生UGC的最好渠道。
36、事件营销:事件营销靠的是运营人员的脑力和对业界信息敏锐的嗅觉。浮浅的理解就是炒作,这就需要团队有1定的媒体资源。
37、数据分析:任什么时候候的推行都离不开数据,要学会从数据中找的问题。总结良好经验,做优良渠道,改进产品。
请您给我们介绍下。方惟杨:感谢关心,《暗之龙域》今天再安卓开启内测,目前来看用户进入量1直都在延续增长,和对玩家的沟通,大家对游戏还是很感兴趣的。大家有时间也来体验1下,顺便帮忙捧捧人气。最后1天:请问安卓和iOS平台您更看到哪一个平台,这两个平台在推行上有甚么区分吗?方惟杨: iOS平台现在看起来整体用户的付费习惯较安卓要强很多,ARPU也会比较高,所以更多的运营商会优先斟酌去做iOS,但是现在iOS上同质化比较严重,苹果审核周期又比较长,有时候产品出来没办法第1时间上架也是1大困难。安卓平台也有其优势,他的用户基数很大,用户增长速度也很快,未来会有赶超iOS的趋势。李乔:手机游戏的推行与网页游戏、客户端游戏在推行有甚么不同的地方呢?方惟杨:如现在页游也会做事件营销、乃至很多页游和手游也做了高品质的CG来拔高游戏品质。很多情况下愈来愈像端游的手段。推行上端游要做好品牌,在几个重要的点爆发。而页游就能够延续性的宣扬推行,手游个人觉得和端游有些像,需要1些爆发,要针对移动市场的特性进行推行。张状宏:想多了解1些有关安卓游戏在国内及海外盈利模式方面的内容。方惟杨:盈利模式这块国内和海外大径相同,主要还是主流的盈利模式,1、利用内购买2、广告合作 3、游戏开发这几块,我也在研究是不是有新的盈利模式。您有甚么新点子,欢迎来1起讨论。刘小莉:您觉得产品质量在推行进程中起到甚么作用?方惟杨:产品起决定性因素,由于好的产品可以自然构成1种传播,推行只是扩大游戏的知名度,口碑传说非常重要。建议游戏在出来前1定要把产品质量尽量的拔高,这样在竞争卑劣的环境下脱颖而出。timespower:页游厂商虽然做的产品质量很高,但他们共同的劣势就是对手机游戏推行方式不是很了解,对这样的情况,您有甚么好的建议?方惟杨:建议首先要多做调研,要了解全部移动市场的动态,了解1些成功手游的成功案例。结合移动终真个特性进行推行。晶昌:方总好,现在1款iOS游戏开发完成后,在推行前应当做哪些作业呢?方惟杨:首先你要了解自己的游戏,并且了解自己竞争对手的游戏。要多做市场调研,知己知彼才能出奇制胜。能够提炼出游戏的特点,进行包装。由于在App store上有很多产品在上面,常常细节能够决定是不是可以成功。做好这些,在去着手联系渠道,软性资源和硬广相结合,尽可能提早去做好排期,确保上线前的量有所保障。liuyang123:您好,请问有甚么手段能够有效的推行下降本钱呢?方惟杨:当作好1款游戏的时候,不能将广告作为你的唯1推行手段,要想办法利用其他手段来带来用户,这样积攒的自然流量的用户将能使你的推行本钱下降很多。比如针对游戏的包装营销、利用整合的软性资源去宣扬,这样带来的PR用户都是质量较好的用户,最后将本钱核算下来能够下降很多本钱。晶昌:您好,您是如何看待市场推行对研发团队的重要性?方惟杨:相对那些单兵作战的开发者们来讲,我们所能提供的服务的关键在于范围、经验和渠道,这可以帮助开发商把自己的精力都集中到他们最为善于的地方,也就是游戏开发上面,而不是再花费额外的精力到市场营销工作上去。肖雪:对中小型开发者没有那末多经费供推行,怎样办?从哪方面着手?方惟杨:只要产品好,可以斟酌和有经验的运营团队进行合作,毕竟术业有专攻,推行方面还是交给更专业团队去做。我们也在寻觅中小型开发团队,帮助他们把产品推的更好。无意插柳:从公司角度来讲,先做产品还是先做渠道呢?方惟杨:我觉得先做好产品,由于渠道是服务于产品的。有好的产品,不怕没有渠道推。lidnaxu:请问你们寻觅独家产品的条件是甚么呢?方惟杨:我们欢迎任何类型的手机网游,但是在做具体推行时,会根据核心数据的表现去选择重点推行哪些产品。moom:对做好手机游戏市场推行,您有甚么好的建议呢?方惟杨:做好产品的开发;钱要用在刀刃上。看你怎样利用有限的资源进行最大化的分配,还要能够拓展新的资源,将推行资源进行整合宣扬。现在的市场,没有好的渠道,产品好也很难被大家知道,所以对广告的投入不要吝啬。但是渠道气力再强大,没有好产品,推行做得再好也是徒劳的。moom:您如何看待社交媒体对手机游戏市场推行?方惟杨:社交媒体最大的作用在于传播,通过1对多的分散方式不但可以实现精准用户推行,同时通过组建官方微博进行相干活动可以保持久长的用户粘度,又可将最新的游戏咨询传递给玩家,构成最直接的沟通。之间我们在微博和社交平台上做了1些活动,效果非常明显,通过人与人之间的口口相传,到达提高产品知名度。百信1088:您觉得甚么样的产品是受大家欢迎的?要想让这些产品真正投递到消费者那里,这中间还需要做甚么工作?方惟杨:甚么样的产品受大家是否是我能知道的,由于这个市场不停的在变,我们需要做的是要多做市场调研,用户的声音才更加直观。既然是符适用户口味的游戏,需要做的是要去思考怎样让你的核心用户知道你的产品。其实每步都需要做调研,建议多做调研。夏国军:对游戏早期的造势您怎样看?您觉得这样对推行会起到1定的作用吗?方惟杨:造势是1种很好的手段,但是能够借势固然效果会更好。这个对产品的传播是有很大帮助的,由于在你的产品刚出来的时候是很难被他人关注的,通过造势可以很好的利用1个点去吸援用户,通过传播无形的增加了产品的品牌形象。有产品预热宣扬的1定比没有宣扬的产品有太大的推行优势了。施婷:目前你们有无做海外市场的推行?方惟杨:海游科技暂时还没有做海外市场推行。国内这块我们更善于1些,未来会斟酌做海外。穆1封:剧烈的市场竞争之下,如何才能将团队、产品、市场更好的融会?方惟杨:首先要让各个部门之间的联系更抓紧密1些,产品不能脱离市场,市场推行又要遵守产品的规则。在竞争剧烈的环境下,要不断的提升团队凝聚力,这样才能使各个岗位,各尽其职,相互帮助,稳定的团队才有资本在市场上走的更远。田进:针对目前手游推行缺少创新的情况您怎样看?推行方式创新从哪些方面着手呢方惟杨:我觉得手游推行不要把自己圈在1个手机游戏的小范围内做宣扬和去思考问题。可以多学习端游和页游的1些方法,多做1些有创意的宣扬。要关注文娱,我从中也获益匪浅。angame:您如何看待网游和手机游戏之间移植?这个中间是不是有市场?方惟杨:如果实现上能做的很好的话,我觉得很有前景,这样也增加了该网游的用户范围。但是需要斟酌的不要盲目复制成功产品,进行扒皮移植,这样更加加重了游戏同质化现象。疏忽用户下载后的行动,有的用户下载后根本就不用,推行最重要的是取得忠实用户,您觉得呢?方惟杨:推行时要多和本身产品做结合,这样可以无形的对用户进行挑选,推行时要导进目标用户和潜伏用户,但是更加精准的推行能导进你更多的目标用户。(完)
手游摹拟器安卓版排名:逍遥安卓摹拟器、夜神安卓摹拟器、雷电安卓摹拟器。
逍遥安卓摹拟器是1款功能强大的安卓摹拟器,也是国内首款定位于全方位服务的安卓摹拟器,独创免沙盘单核心1键无穷多开功能、极致性能、最丰富的自定义设置选项及最流畅的操控性给了用户最好的体验。逍遥安卓是国内唯1完善支持所有平板电脑加速器及传感器的安卓摹拟器。
特点:
1、1键无穷多开:免沙盘单核心让电脑玩安卓更贴心。
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4、完善操控:100%摹拟手机操作,精准优化游戏操控。
5、逍遥安卓支持USB无线手柄,让你可以更方便地利用手柄在电脑、电视、投影仪上畅玩各种手游。
6、逍遥安卓后台自定义功能包括:CPU、内存、分辨率、手机品牌、手机型号、IMEI、隐藏功能栏、ROOT、软键盘、全屏、修改同享目录位置、摹拟地图信息等等。
夜神安卓摹拟器是运行速度很快,内置海量的手游和app,1键安装,任你畅玩,兼容性也很强,基本所有的安装包都可以安装,电脑用手机利用、游戏必备神器!
夜神安卓摹拟器独特的键盘操控功能,可实现方向控制和枪口标准按键,并且支持加速、多开、全屏等特性,真正带来电脑玩手机游戏的大屏体验。
经常使用功能:机灵灵活的人性化设计
虚拟定位:可随便点选虚拟位置,比如玩怪物弹珠台服的时候,你能把摹拟器的地区设置在香港的某个地方,便于组队。
游戏辅助:贴心细致的特点辅助功能设置
夜神安卓摹拟器,可以随便调剂Android屏幕的显示分辨率,不管玩家想要宽阔的横屏显示,或摹拟手机的竖屏显示,都可以找到适合的设置。
设置了帮助与反馈等辅助功能,点击帮助与反馈会打开夜神官方论坛,用户可以在这里反馈问题、取得帮助,或与其他用户交换。
最多见的手段就是发广告嘛,现在的发广告渠道主要是还是线上为主,在微博,B站等等找到1个比较热门的博主或是up主让他进行帮忙广告的推行。
还有1种比较常见的就是在游戏里面推行另外一款游戏的广告,1般是玩家在通关或是积分的时候就会要求看广告,从而广告商就会到达推行的目的。
随着智能机的普及和3G、4G的覆盖率增加,手机网游日趋兴起,现已有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候1定要谨慎严防上当。
网络游戏是指指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持装备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现文娱、休闲、交换和获得虚拟成绩的具有可延续性的个体性多人在线游戏。
1、信息流
1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。
2、从运营经验来看,主要在于a、素材b、用户匹配c、出价
2、安卓自然量
这里指的是安卓商店里的流量,游戏1般到商店是要联运的,但是部份商店我们可以依照CPA结算。
3、榜单
1、从推行费用来看,分为免费榜和付费榜
2、从推行方式来看,分为总榜和分类榜
几年前,游戏1般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。
4、联运
1、cps
2、cpa
游戏做这块蛮多的,1般是CPS合作。appstore里的玩法是给我们1个马甲包。
5、ASO
利用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:
1、CPA
2、CPT
3、CPS
4、基础优化
6、KOL
QQ空间,微博大V发说说的情势推行。参考QQ空间大号渠道玩法。
7、超级APP
1些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作
8、网盟
包括inmobi,admob等等。
9、地推
游戏还是很合适地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变
10、主播推荐
通过直播里的主播推荐的方式来推APP。
手游推行的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通的地方,接下来总结几种方法供各位参考。
1、交叉推行
2、平台推荐
社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引发很大关注,让手游推行变得轻而易举。
但这类手游推行方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐步降落,营销效果将"无穷下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得沉思。
3、场景布局
只要场景适合,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推行,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏2维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告最少暴光了2小时,且用户看到后,马上就能够直接下载,转化率还是不错的。再加上现在利用商店免流量下载,也渐渐在成为1种趋势,未来这里会成为兵家之地。
4、动漫联动
IP对手游推行的重要性,相信大家都有了解。触控科技开创人陈昊芝曾流露,一样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入一样的推行位,与普通产品的转化率相差高达7倍。
IP重要,是由于早期的漫画或小说,背后已积累了数百万的粉丝,等相干游戏出来后,他们中有很大1部份人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。
5、跨界植入
游戏解说、草根达人微电影、网络小说这3种手游推行模式,是目前比较多的情势。国内1款游戏的制作人是知名LOL解说,因而利用游戏解说的资源进行手游推行。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说1起玩游戏作为卖点进行宣扬。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,取得了不错的效果。
有以下几款:
①梦幻诛仙:游戏以1个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去并吞正道、入主中原,改变全部世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正直人士1同对抗魔道邪派,保护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等1系列平常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。
②石器时期:是中国首款获得经典端游石器时期正式版权的手游。玩家可以培养形态各异的史前宠物,增强设备、提升属性培养角色。战役采取卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,重视PVP与PVE双线平衡。给玩家1份经典的回想。
作为端游经典IP的延续,《石器时期(官方正版)》不止保存了回合制的多元策略玩法,还针对移动端进行了独特的创新。游戏主角无职业设置,通过选用不同类型的武器和自由加点,可以成长为唯一无2的角色;游戏中具有数百只技能各异的长毛象、剑齿虎、恐龙等史前宠物。
它们有的既是宠物又是BOSS,玩家可以通过抓捕来取得,更具挑战性的和可玩性。独特的“骑宠战役”玩法凸显战役策略性;丰富的宠物搜集、养成玩法,和宠物农场,让所有宠物都能物尽其用,完全重现《石器时期》最精华的宠物养成乐趣。
③星斗奇缘:是1款玩法非常经典的回合制手游,游戏玩法比较休闲轻松。Q版人物搭配上回合制战役让人很容易联想到如梦幻、大话、问道(微博)这类的游戏。《星斗奇缘》在故事背景上并没有追逐3国、西游这类题材,而是原创了自己的魔幻风格题材。
④灵山奇缘:是1款经典的回合制游戏,具有经典的回合制玩法,也具有创新的回合制玩法。
在画风上,《灵山奇缘》是1款较为写实精致的3D游戏。从瀑布的水流和树叶的晃动上不难看出,游戏保持着高品质的画面效果。在玩法上,《灵山奇缘》保存有回合制游戏的玩法,独创了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法。
⑤QQ仙灵:是1款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是1个手持神秘罗盘,立志寻觅传说中5大宝藏的古代侠客。游戏中描写的是玩家与火伴们在寻宝进程中产生的1系列故事。
扩大资料:
回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战役界面,敌人在屏幕的1端,己方在屏幕的另外一端,论回合顺次行动,直至战役结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战役当作是1种文娱,而不是宣泄。
回合制游戏的特点:
1、回合制游戏1般都采取2D的情势,不会过分强调战役,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或第1眼就喜欢上这类游戏。
2、回合制游戏强调社区、交换,这二者都不是直观感受,也是需要通过1段时间体会,才能适应,才能爱好的。
3、由于强调社区和交换,所有回合制游戏1般都依托口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
4、回合制由于节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
5、回合制通常带有1定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之1,因此回合制通常比即时制更有故事性。
6、回合制没法提供紧张刺激的战役,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜1筹.(通常情况下)。
7、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更合适老玩家游戏。
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