火影忍者手游退坑半年没有必要追。
1、忍者:半年不打,代表最少错过3个高招A忍。除高招还有点券,新签到和忍法贴忍者,部份付费忍者也会略微强1点,1旦错过要重新补买这些忍者也要等相对应的活动才行。
2、秘卷:秘卷是决斗场上的X因素之1,半年时间不玩,重新进入决斗场,其他玩家的同秘卷1般等级都会比退坑半年的玩家高出1部份,CD时间短,攻击力更强,属性增加延续时间更久,防御力提升更多。
暴雪玩家和非暴雪玩家对ARPG的认识是割裂的,和暴雪玩家讨论ARPG、MMO、RTS,讨论的基础是对ARPG有认识和了解,脱离了这个基础是没法讨论的;我了解暗黑,明显,要求“介绍游戏”的其实不了解ARPG;要评价暗黑,就要放在ARPG的大环境中来,用诸多同类游戏做参照物。
1,暗黑2欠打磨,这个正确。特别是大家被吊着胃口等了这么多年,结果被喂了1口3,具体心情就不描写了。
2,数值爆炸,你给我炸1个看看先。你改设备了?
3,敌人设计,确切不算优秀,但怎样也不存在闭眼1路平推的情况吧(等级碾压的另说)
4,武器系统,确切很多不成熟的设计,但是1个ARPG游戏你跟卡婊的1众动作游戏比操作,怕不是脑洞有点过大。
5,至于攻击距离,暗黑2也是有的!虽然没有太大卵用吧。讲真,都说这么多了,没有前摇后摇(其实后摇严格地说也算是有那末点点)才是真的吧。暗黑2有攻击距离,有照亮范围,但是并没有甚么用途,这是游戏设计出了问题。具体说就是单个小怪太容易死,不值得应付酿成的。如果单个小怪容易死也是设计的问题的话,那设计那末多BOSS,金怪成心义吗?建议入地狱模式。
6,虽然暗黑2游戏元素10分丰富,有很大潜力,但设计得仓促。暗黑3的解决办法就是全砍掉,不知道是否是错觉,我总感觉1.14d的画质要好1点呢,现在的画质、操作、流畅性、稳定性都比刚出的时候进步很多了,其实大菠萝2的重制还是可以期待1下的。
记得当年的暗黑1,初中我简直惊呆了,为何有这么好玩的游戏。暗黑2资料片1出,我第1次看时间是21点,再看时间就到了3点。玩了很多年的暗黑2,也有很多年没玩过了,当年暴雪不断跳票推迟暗黑3的发布时间时,我们不断去官方网刷消息,那时我们还没结婚,等孩子快会打酱油了,暗黑3才终究出来,我们也没有工夫玩了。
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