无敌风火轮
1、项目类型:团队协作竞技型
2、道具要求:报纸、胶带
3、场地要求:1片空阔的大场地
4、游戏时间:10分钟左右
5、详细游戏玩法:12⑴5人1组利用报纸和胶带制作1个可以容纳全部团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。
6、活动目的:本游戏主要为培养学员团结1致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、调和能力;培养服从指挥、1丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
1、游戏简介:这是1个广为人知的经典拓展项目,每一个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每一个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺少安全感。要取得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对他人猜疑的人,是难以取得他人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对火伴的信任感及责任感。
2、游戏人数:12-16人
3、场地要求:高台最宜
4、需要器材:束手绳
5、游戏时间:30分钟左右
6、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
1、游戏简介:全部分为两队,相向站立,共同用手指将1根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是1个考察团队是不是同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将依照培训师的要求,完成1个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深入揭露了企业内部的调和配合之问题。
2、游戏人数:10⑴5人
3、场地要求:开阔的场地1块
4、需要器材:3米长的轻棍
5、游戏时间:30分钟左右
6、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到他人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对团队的危害……这个项目将告知大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统1的指挥+所有队员共同努力对团队成功起着相当重要的作用。
驿站传书
1、游戏类型:团队协作型
2、游戏目的:使学员强烈意想到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
3、游戏介绍:全队成员排成1列,你们每一个人这时候候就相当于1个驿站,到时候培训师会把1个带有7位数之内的数字信息卡片交到最后1位火伴的手中,你们要利用你们的聪明才干把这个数字信息传到最前面这位火伴的手中.当这位火伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把固然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行4轮.在信息传递的进程当中我们会有1些规则来束缚.
4.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面1位火伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的火伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面和无穷延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面火伴手中时,这位火伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那1刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的终究解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的全部中心相吻合算正确,背离则算毛病)
7.第1轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第2轮:之前规则继续生效,新的规则增加:
8,第1轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第2轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第3轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第1轮第2轮所有方法不能使用.
12.第3轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第4轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前3轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第4轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
1.项目类型:团队协作型
2.道具要求:长绳1根
3.场地要求:空阔的大场地
4.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在410分钟内,将1根绳子拉成1个最大的正方形,并且所有队员都要均分在4条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻觅前途,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案肯定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已安然了许多。而行动方案得到大家的认同并推动,使学员们在同心协力中初尝着成功的喜悦。
5.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,1个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
坐地起身
1.项目类型:团队合作型
2.道具要求:无需其他道具
3.场地要求:空阔的场地1块
4.项目时间:20分钟⑶0分钟
5.详细游戏规则:
1、要求4个人1组,围成1圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后顺次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此进程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,由于成功常常就是再坚持1下。
6.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
解手链
1、游戏简介:所有的队员手牵手结成了1张网。队员们这时候是密切无间牢牢相连的,但是这个时候的密切无间牢牢相连却限制了大家的行动。我们这时候需要的是1个圆,1个联系着大家,能让大家朝着1个统1方向转动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为1个圆?这是团队的严峻挑战。
2、游戏人数:8-12人/组
3、场地要求:开阔的场地1块
4、游戏时间:15分钟左右
5、活动目标:锻炼新团队的沟通,履行及领导力。
7彩连环炮
1.项目类型:竞技游戏
2.比赛人数:1队6名队员(3男3女)
3.道具要求:气球若干
4.场地要求:空阔的大场地
5.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的情势,第1名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下1个同学,如此轮换,以2分钟为限,计时终了时按吹破气球个数记录成绩。
6.比赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上1个队员吹破以后下1个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
7.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
10人9足
1、项目类型:团队协作型
2、场地要求:1片空阔的大场地
3、需要道具:
每组1条长约5米的绳子
4、详细游戏规则:
以系别为单位,共7个队伍。每队10人,5男5女叉排成1横排,相邻的人把腿系在1起,1起跑向终点,用时最短的胜出。分成3组进行比赛,抽签决定比赛次序。
5、活动目的:
“10人9足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及调和能力。
袋鼠跳
1、项目类型:团队游戏、趣味游戏
2、场地要求:空阔的场地1片,最好在操场
3、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同1规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
4、详细游戏规则:
每组比赛4队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成1纵队。比赛开始前,每组A队的第1名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后1名队员。
比赛进程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下1名队员的布袋完全套好前,全部交接进程必须在跑道端线之外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前3支队伍。
5、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的1项户外游戏,不但锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及调和能力。
链接加速
1、项目类型:团队协作型
2、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
3、场地要求:1片空阔的大场地比赛赛距:30米
4、比赛方法:参加游戏者6人1组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩构成小火车,最后1名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以1篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到出发点,最早到达出发点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
5、比赛规则:(1)游戏进程中队员必须跳步前进,不允许松手(1直保持抬起前边的人的左腿),以避免出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从出发点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后1名同学通过终点线为准;(3)比赛进程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不准乱道,犯规1次扣时2秒,顺次累加。
6、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
1、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技文娱游戏
2、参赛人员:每队派6人上场(2男4女)
3、场地要求:1片空阔的大场地比赛赛距:30米
4、需要道具:小地毯(报纸或毛巾布等)
5、比赛方法:赛道两头各1组,每组分3人自由组合,出发点组手持4块“小地毯”,由第1名队员向前搭放“小地毯”,第3个队员不断地把身后的“小地毯”传给第1个队员,3人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以1篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到出发点,待3人全部过界后另外一组将接过“地毯”以一样的方式往回走,最早到达出发点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
7、比赛规则:(1)、参赛队队员在出发点线外准备。待1组队员全部到达终点时另外一组才能开始接力。(2)、比赛进程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对照赛用时给与增加。
8、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的调和能力。
心心相印(背夹球)
1、项目类型:双人协作型、户外游戏
2、场地要求:1片空阔的大场地比赛赛距:20米
3、需要道具:每组1条长约5米的绳子
4、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
5、详细游戏方法及比赛规则:
每组2人,背夹1圆球,步调1致向前走,绕过转折点回到出发点,下1组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则1次罚2秒;球掉后从出发点重新开始游戏。最早完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛进程中如有球落地情况出现需返回出发点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球1次记犯规1次,每犯规1次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为终究判决。
6、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着相当重要的作用。
地雷阵
1.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
2.游戏时间:15~30分钟
3、游戏人数:最少12人,越多越好。
4、所需道具:
1、每对参赛者1块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、1些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
5、游戏目的:建立小组成员间的相互信任增进沟通与交换,使小组充满活力。
6、详细步骤:
1.选1块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是1个有益因素,由于这会使穿越地雷阵的人莫衷一是,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每一个队员找1个搭档。
4.给每对搭档发1块蒙眼布,每对搭档中有1个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好以后,就能够开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的出发点和终点。
6.在两绳之间尽可能多地铺上1些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的出发点处,挨着出发点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
盲人足球
1.项目类型:团队协作型
2.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢1下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
3.场地要求:空阔的大场地
4.详细游戏步骤:
1、每一个队员在自己的小组内找1个搭档。
2、每对搭档中只有1个人戴蒙眼布,另外一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他向甚么方向走、做甚么。”在规定的时间内,看哪1组进的球最多,哪1组就获胜。
5.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
穿越生死网
1.项目类型:团队协作型
2.道具要求:网绳
3.场地要求:空阔的大场地、有两棵距离不超过4米的树
4.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的109个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要相互配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每一个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的喝彩雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
5.活动意义:全部游戏凸显的就是团队合作,不管多么好过的洞口1个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,1些看似没法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
人椅
1.游戏类型:团队游戏
2.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每个人都要充分贡献自己的气力,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
3.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应当围成1圈,每位学员都应当将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应当徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下以后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的情势进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
1、游戏简介:全部团队每一个队员手拿1根半圆形的球槽,将球连续传动(转动)到下1个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
2、游戏人数:12-16人
3、场地要求:空阔的平地
4、需要器材:乒乓球、球槽
5、游戏时间:约40分钟
6、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接和自我控制能力,为共同的目的和团队的责任感做好每个环节。
疯狂的设计
1、游戏类型:益智型、团体合作型
2、游戏目的:增强组员的团体合作能力
3、游戏人数:最少两个小组,每组10人左右
4、游戏道具:小纸条、笔(工作者提早准备)
5、游戏规则:
第1轮:小组成员派1个代表抽出1个工作者提早准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第2轮:小组成员派1个代表抽出1个工作者提早准备的1个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
6、游戏时间:30分钟
杀人游戏
1、游戏类型:心理游戏、策略游戏
2、参加人数及警匪配置:
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
3、游戏人员:
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任什么时候候平民都不得故意帮助杀手。
4、游戏规则:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是甚么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意1位杀手或众杀手统1意见后示意裁判杀掉某人,如果意见没法完全统1,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让他人发觉。
7)裁判在示意肯定死亡的人是谁了以后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某1个警察或警察们统1意见后指出1个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这1轮谁被杀,裁判唆使被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈说理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以避免影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第1人开始逐1陈说自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每一个人每轮只有1次发言机会,且除自己发言时间之外不得发表任何意见。
16)发言终了,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第1个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每一个人只有1次投票机会,也可弃权不投。
17)投票终了后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第1轮结束。
18)依照上述顺序进入本局第2轮游戏,一样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上进程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某1种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
5、游戏胜负判定方法
1)杀手1方全部死去,则警察1方获胜。
2)警察1方全部死去,则杀手1方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票进程中,如出现得最多票数者到达1人以上,则由平票者进行再1轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人之外的其他人逐1发言,以后投票,得票多的人出局;若依然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
手游推荐:超大地图可联机的驾驶游戏,警匪模式更刺激关键词:星火解说手游推荐,星火手游推荐,好玩的手机游戏,摹拟手游,摹拟驾驶手游,摹拟开车手游。
你算问对人了。
2战系列:使命召唤2、战地1942、
现代战争:使命召唤4、战地2、
警匪对抗:霹雳小组4(射击的、最高境地不是杀人!)
未来空想:光晕2、战地2142、
犯法射击:圣安地列斯、教父2、
AMD Athlon(tm)64 Processor 3000+
1.61GHz 448内存这是我的配置、以上我都可以玩。
强力推荐、我电脑玩不起的、:(使命召唤5)(使命召唤6)(荣誉勋章:空降神兵)(GTA4)
(可以怎样说、上面你少玩1种、就是1个遗憾)
轩辕丶传奇丶手游中想要在这片蛮荒大陆之上结为夫妇需要接受重重考验,这仍然没有阻挡住天命者们寻觅另外一半的步伐。从现在起,玩家可在独立空间中展现自我风采。依托于“情缘邂逅”系统,小火伴们将在找情缘界面中初步结识感兴趣的对象,进而发展出1段姻缘佳话
小时候的我们或许都有这样1个空想:真希望有1个游戏,让我可以在其中“想干甚么就干甚么”。而这也无疑是很多游戏开发者的目标,因而我们就有了开放世界游戏。
开放世界的魅力在于,玩家具有1个广袤的世界和超高的自由度。没人逼着你必须做1些稀里糊涂的任务,也没人会限制你去哪儿,你在这个世界中任意漫游,你可以只是欣赏各处的美景,也能够大开杀戒滥杀无辜,你可以选择肩负重担改变世界,也能够选择闲云野鹤地钓钓鱼泡泡妞。
这1次,我们为你挑选了11款你决不可错过的开放世界游戏。
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至今最好的西部主题游戏——《荒野大镖客:救赎》
你是不是也想去1趟美剧《西部世界》中描绘的“乐园”,在狂野的美国西部骑着骏马狂奔,打家劫舍肆意作恶或是劫富济贫伸张正义?
在《荒野大镖客:救赎》里,你的欲望都能得到满足。游戏的故事产生在19世纪拓荒时期的美国西部,玩家扮演准备过上安稳生活的逃亡徒约翰·马斯顿,他在这个动荡狂野西部上的爱恨情仇。《荒野大镖客:救赎》刻画了1个生动的世界,各处都上演着精彩的剧情,再加上丰富的活动与支线任务,游戏显现了1个非常充实而刺激的游戏体验。
由Rockstar打造的《荒野大镖客:救赎》绝对能说是目前最好的西部主题游戏,而有望能够超出它的,只有R星行将在明年推出的《荒野大镖客2》。在新作到来前,你可以斟酌回味1下这款经典之作。
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用车来体验开放世界的美——《极限竞速:地平线3》
绝大多数的开放世界游戏中玩家都是在操控1名游戏角色,但如果你操控的是辆车呢?
《极限竞速:地平线3》将我们带到了澳洲的东南海岸:美景、跑车、比赛和音乐节的狂欢,1切能够躁动你内心的元素都会聚到了1起。在《地平线3》中你可使用各种车辆参加种类繁多的赛事,赢得荣誉。又或,你也能够选择暂时放下胜负之心,单纯享受驾驶,欣赏沿途的风景:实拍自澳大利亚的天空就真实地显现在了游戏中,开上你的兰博基尼Centenario LP770⑷或是来自5百年后的犹猪号吉普车,驶过繁华的都市、荒芜的沙漠和人迹罕至的雨林,在其间享受驾驶的乐趣。
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多是目前画面最好的开放世界游戏——《地平线:零之曙光》
巨大的机械兽与原始风采的世界结合在1起,构成了《地平线:零之曙光》独特的设定。
用原始的狩猎技能来猎杀那些先进的机械猛兽,这听起来有些疯狂,但是你却又能感觉到游戏设计如此优秀和有趣。巨大的世界上,散布着许多的遗址和录音带,他们诉说着这个世界的历史。而来自于史前的机械生物们则在这片土地上怡然自得的生活,构成了1个奇特的生态系统。
通过PS4 Pro运行的《地平线:零之曙光》支持4K与HDR,游戏会显现更多的细节与更完善的光影效果,可以说是目前画面最好的开放世界游戏之1。
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能超出R星的只有他们自己——《侠盗猎车手5》
《GTA 5》光是开发就花费了Rockstar将近1.4亿美元的本钱,可以说是史上“最贵”的游戏之1了。
但这个钱花的值,R星创造了1个几近真实的世界,不管在细节上还是气氛上都做到了极度还原,但是这里又比现实更美好。他们把《GTA 4》里自由城的精致,放到了圣安德烈斯的尺度上,创造出了1个史无前例的开放世界。在这里,不管是扮演3位主角中大闹洛圣都,还是扮演你自己,与自己的好友在《GTA Online》里来几把抢劫模式,《GTA 5》都能给你带来很多游戏乐趣。
《GTA5》绝对是最好的现实为背景的开放世界游戏,如果说到有谁能超过它,估计只有R星的《GTA 6》了。
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“设备全靠捡,开局只有1条狗”——《辐射4》
1个核大战以后的世界应当会很无聊,但是《辐射》系列却告知你不是这样的,这样的传统也仍然延续到了Bethesda的《辐射4》里。
虽然游戏的故事是要你去救自己的儿子,但是比起儿子,明明是在地图上散落着的“财宝”更成心思来着。在《辐射4》的废土世界中,没有甚么是比听着钻石城电台带着狗肉捡垃圾更惬意的事情了,以后则是用自己捡来的垃圾做成武器、战役装甲,乃至是建立自己的“根据地”。
而在“捡垃圾”以外,这个世界还有很多可以探索的地方,可以和你产生互动的NPC,而你则能够决定这些人的命运。
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“时间都去哪儿了?”——《上古卷轴5天际特别版》
《上古卷轴5》讲述的是1个英雄杀恶龙救世界的老套故事,但是庞大的世界和丰富的剧情线给你了太多的可能性。
更重要的是,《上古卷轴5》有1种奇异的魔力:你只刚打开游戏,找到了1个不错的同伴——1个小时过去了;或在桌子前略微研究了下炼金系统——半天过去了;又或刚做了个支线学习了新的龙吼技能,然后你就发现——1天的时间都过去了。
但是如果你知道了有Mod这个东西的话,你可能1时半会没法从这个游戏里走出来了。
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爆炸即是乐趣——《正当防卫3》
1个开放世界游戏,有时候重要的不是美景,不是剧情,也不是有多少不同的支线任务,而或许是,你可以把全部游戏世界当作1个巨大的游乐场。
《正当防卫3》就是这样1款游戏。在本作中你童言无忌,戴上蝠翼就能够放飞自我,
利用1些不太公道的物理知识,
或无辜的牛,
再像“窜天猴”那样1飞冲天,
最关键的是,制造爆炸,
重点是,千万别回头。
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游戏版《无间道》,东方版《GTA》——《热血无赖终极版》
如果说《如龙》系列是“日式”《GTA》,那末《热血无赖》则是1款“东方”《GTA》。《热血无赖》结合了这二者的优点,既有车辆追逐与火爆的枪战,又有惓惓到肉的刺激格斗,而且还结合了中华武术的1些元素,凸显了东方的文化背景。
游戏的故事产生在香港,以警方卧底沈威的视角讲述了香港警方与3合会之间的斗争。这样的故事很容易让你想起《无间道》《线人》等1系列经典的港产警匪电影。
游戏中的车辆与环境都更接近我们的平常生活,乃至游戏音乐也收录了1部份中文歌曲。傍晚时分,从中环上高架,沿着高速公路行驶,1路开到太平山。高速行驶在山间公路上,看到的是黝黑处郁郁葱葱的树林,听到的是电台里Vivian Lu唱的粤语歌《Fly》,或许你虽然没有亲身在香港自驾过,但那1刻却好似身临其境。
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将自由度提升了1个维度——《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》在另外一个层面上告知了我们作甚开放世界游戏的自由:它不但是允许你自由地漫游,让你自由地选择你感兴趣的事物、角色和任务,更是让你自由地利用规则。
在这1点上,《塞尔达传说:荒野之息》其实更趋向于《我的世界》:开发者为《荒野之息》的世界设定了1套近似于现实的规则,金属设备会引雷、火焰燃烧上方的空气会上升、磁铁能够吸金属。在游戏中你可以利用这些规则,把金属扔出去,对敌人来个“5雷轰顶”,或撑着滑翔伞跳到火焰上方,让自己飞得更高。而更奇妙的是,《荒野之息》中也会在这些现实规则以外,做1些“空想”式的延伸,就比如玩家可以拿着磁铁,站在1块巨大金属上方,然后这块金属竟然能够飞起来。
除通过有趣的方式利用规则以外,《荒野之息》值得1玩的地方还有更多,他还有着更多的细节令你欣喜不已。
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少即是多——《潜龙谍影V:幻痛》
很难想象1个1直是线性体验的游戏系列会做成开放世界,但是《潜龙谍影V》不但做到了,而且还将这个转变做得非常之完善。它的地图里虽然没有那末多的标记,也没有像这个盘点里的其他作品那样,有着数不清的支线任务和小游戏,但是《潜龙谍影V:幻痛》通过专注于它复杂而相互交织的系统说明了,少即是多。
《潜龙谍影V:幻痛》中的敌兵不会依照1个预设线路巡查,他们会像现实中的那样漫无目的地乱转,对你的举动做出反应,而且在到了晚上的时候还会交接班,当他们在哨岗之间活动的时候,你很难预测他们下1步会做甚么。你可过去杀个痛快,各种枪械、手榴弹和设备齐上场,又或可以悄悄地进城,打枪的不要:把他们兵士1个个敲晕,然后用气球把他们送回去“调教”。潜入-富尔顿-溜走,这样富有乐趣的进程会让你在游戏通关以后也忍不住再1次打开游戏。
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1次真实的旅程——《巫师3:狂猎年度版》
《巫师》系列游戏改编自安德烈·斯帕克沃斯基的奇异小说《猎魔人》系列,讲述了以斩妖除魔为职业的猎魔人杰洛特的冒险故事。
就犹如原著小说里的那样,杰洛特并不是是甚么救世主,也不是甚么英雄,他的目的很简单:在狂猎到来之前找到自己的女儿。但是找女儿其实不能给他带来设备或食品,所以他只能像1个职业的猎魔人那样,到处寻求工作,让自己不至于饿死,顺便刺探希里的着落。因而他也就能够和各种各样的人产生交集:工匠、中产乃至是王室,他们对这个世界、对战争、乃至是对猎魔人都有着不同的看法。
《巫师3》将原著小说中的北方王国和史凯利杰群岛收录构筑了1个庞大的游戏世界。而其中则有着数不尽的任务和细节等着你发现。得益于CDPR出色的美术设计和游戏的动态天气系统,你常常会在游戏中与各种美景不期而遇。
《巫师3》中,每一个人都值得你上去对话,每一个地方都值得你去探索,这其实不是由于你要做甚么任务或你要找到个武器店之类,而是你能感觉游戏中的1切都是如此的真实。而你在《巫师3》的冒险,更像是1次精彩的旅行。
巫师3:狂猎
巫师系列游戏中的神作,主角不在是解救天下苍生,而是寻觅所爱之女而战。全部游戏的画面每个场景单独截取都可以当做壁纸桌面,游戏内的昆特牌小游戏更是让你留连忘返。身为1名游戏主播,游戏不但要自己玩的爽,更重要的是观众看着也爽,巫师3成功集合了二者,让大家都爽。
GTA5
GTA系列游戏部部经典,以犯法为题材制作的游戏本身就是1大亮点。相比于前几部作品,除延续了1贯的烧杀抢掠的游戏机制,还有1部可谓好莱坞大片的3主角主线剧情任务。而它的线上玩法,更是带给这款游戏无穷可能。
辐射4
开局只有1人1狗,这是个捡破烂的游戏。但即便捡破烂,也能给我这个游戏主播捡出高潮来。
刺客信条:起源
刺客信条1个系列的游戏都属于开放世界佳作,而去年上线的《刺客信条:起源》区分于前几部,将全部故事剧情时间线带入了古埃及。虽然在画质上没有太多提升,但风景很是感人。故事情节我人感觉,属于前期摸不着头脑,后期诡计逐步展开,在回顾原来如此那种。
孤岛惊魂:原始杀戮
孤岛惊魂系列作品,每个感觉都很好玩。而这部《孤岛惊魂:原始杀戮》区分前作,成功带你回到了原始时期。潜行和探索仍然是重头戏,但我还是比较喜欢当个驯兽师。
合金设备5:幻痛
说它高开低走应当不为过,除结局过于草率不太令我满意,这游戏的潜行玩法处处给我欣喜。
上古卷轴:天际
最开始是奔着爱的实验室MOD去的,谁想到下载后却沉迷于冒险看风景。这游戏入手较晚,对这类整体西方画质画风又无感,但幸亏打了几个MOD让我重拾信心,玩着玩着突然就有了种膝盖中箭的感觉。
中土世界:战争之影
‘指环王’电影是我大学时期逃课看完的,所以对同题材游戏的它格外有好感。这部续作在复仇系统上做了进1步加强,痛打对手的感觉也更加爽快。而对兽人的招募,和智指挥兽人参战是我这类对游戏宠很偏爱人最大的奖赏。
塞尔达传说:荒野之息
已被推向顶峰的游戏神作,是我想玩却没钱玩的游戏。仅仅只是看他人直播,就让我魂牵梦绕想入手个任天堂Switch。虽然我只是从他人直播才了解这游戏,但我仍然想说它的画质画风真的是我心中的那种,所以很期待攒够钱与它相逢的1日。
尼尔:机械纪元
如果不是由于游戏售价,我可能会斟酌入手的游戏。暂且不谈游戏剧情,仅仅只是视频传递给你的打击感,就足以让你入坑1试。而2B小姐姐的主角风采,更是让我时刻舔屏摆到在她的石榴裙下。
星际公民
不知道国内有无玩家知道这游戏,1款靠众筹弄出来的神作。这游戏我在国内贴吧下载后,需要花300大洋买辆飞船才能入游1玩。但是当你真正进入游戏时候,你会发现这才是真实的氪金游戏。动不动1艘飞船上万,真的是让你抵挡不住。我1直在想最近火爆的区块链,假设跟这游戏结合,那可真的就变成了星际公民。
开放世界的手游特别多的,特别是单机类型的,如《阿尔龙》《掠夺者之剑》《狂野之血》这些都是比较经典的开发类RPG,下面呢我介绍1些不同类型的开放世界手游。
《GTA》系列手机版
随着技术的成熟,有很多版本的GTA已移植得手机了,GTA系列的游戏想必大家都非常的熟习,这里我就不多做介绍了,我只说1下目前手机都有那些版本。《侠盗猎车手:自由城故事》《侠盗猎车手3:10周年记念版》《侠盗猎车手:血战唐人街》《侠盗猎车手:圣安地列斯》,以上这些版本,是目前兼容与手机比较好的版本,玩法呢都是开放自由,只是说所在是城市和故事背景不1样。这里说1下,这些GTA基本都在几百MB以上,不支持安装包,需要在APP中下载落后行“直装”。
《生存:失落的世界》
1款没有汉化的神作,是非常不错的生存沙盒游戏,虽然只有100多MB,但是画质非常的好,和大部份的生存沙盒游戏1样,游戏有着多种玩法,如狩猎、采矿、建筑等,你可以通过搜集各种材料,来建设你的营地或合成武器和工具。
《像素城市战争》
如果你的手机玩不了GTA系列,那末你可以来试试这款迷你版的GTA,只有200多MB,玩法非常丰富,飞机、坦克、骑车等多种载具(载具可以自己在军工厂DIY),还有各种不同类型的武器,世界一样非常的开放、自由,另外这款游戏有自由模式和生存模式两种,支持多人联机。
如果大家很喜欢ARPG类型的手机游戏,推荐大家玩《英雄围城》,这款游戏基本没有甚么主线任务,所有副本任你逛(只要你打得过),如果是IOS版本的话,推荐《永久金》,在商店搜索eternium便可。
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推荐《我的世界》和《迷你世界》,这两款游戏都是创造沙盒类的,里面有生存玩法、酷跑玩法、创造玩法,而且里面还有许多有趣和神秘的事物,迷你世界的地心门、萌眼星球上的石伟人、地心人遇到野萌宝的时候,有概率把眼萌宝抱起来等等,《我的世界》有1些神秘的指令,可让你大饱眼福
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