剑侠世界手游好玩嘛

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

剑侠世界2好不好玩

几10年的游戏资深玩家告知你,剑侠世界2手游就是最垃圾的游戏,没有之1。只有最垃圾,没有更垃圾。内测开始就割草的运营模式注定走不了多远!

1、职业严重不平衡,像天忍变态到你没法想象,无敌、隐身、控制、输出全部超过其他职业。且设备爆出的严重失调,比如峨眉,设备是其他职业的3倍,唐门设备烂大街没有人要,如果你不懂选了峨眉角色,对不起,意谓着你要比他人付出3倍的充值,才能和其他职业平齐。

2、福利、材料少的可怜不说,甚么6元8元25元礼包历来都是骗局,说是有机率,你永久都不会开到机率的东西,买的礼包说是10⑶00元宝,你永久只会开出10元宝,如果开出多1元宝我任你处罚。

3、所谓联赛竞技,没有匹配机制,或许你是1个刚进去玩几小时的新手,匹配给你的有多是内测就开始玩了1年老玩家,你战力30万,对手战力100+万,1刀秒。甚么乱斗,演武都是如此。更可笑的是甚么金沙活动,嘉奖不值0.5元人民币,两大阵营杀的头破血流。当玩家当傻子,有些的确是傻子。

4、强化设备要求全部强化到50没有1万人民币你别想。

5、角色等级没有丝毫作用,可笑的是每天活动都给大量经验。所有设备,都需要拍卖,如果你想副本里出设备掉到你包里,那是完全不可能的。

6、说到副本,没有1个游戏像这个游戏1样,没有高难度副本。都是1个大号自建1堆小号刷。。。致使游戏里甚么肉盾,加血,输出都不存在了,没有配合。完全没有互动,丧失意义。

7、自作聪明的弄1堆稀里糊涂的属性,甚么(御劲、化劲)精通、凝息·、精准?命中?······就算玩几年,排行榜第1的玩家,他们也没有弄懂这些属性起甚么作用。只能盲目的提高战力,有些玩家所有数据都比你低,在1起打输出,你只能是他人的1半,没有人明白。官方也不敢给出明确的数据和伤害公式。。。估计他们自己都不知道。

8、节日活动,就两个,押注赌博和赛龙舟(永久都在过端五节)。赛龙舟嘉奖少但资源少只能参与,1个在手机上玩,有些玩家用摹拟器在电脑上玩,1个是鼠标操作,1个是手指操作,根本没法比,在手上玩的永久都是最后1名。

9、所有资源都有上限,甚么家族贡献满了,根本没用。联赛积分上限,演武功劳上限,就算你在拍卖里买东西也不能多买。稀里糊涂,不知道在限制甚么。

10、骗和坑随处可见,甚么9州行,标明:不限次数。你只能刷5次,再后面可以刷,但是没有东西给你了,这叫不限次数?类似这类骗坑随处可见。

先说这些,游戏中让人恶心和不难受的千千万,如果你玩了你要少活10年。垃圾,最垃圾,前无古人,后无来者。

剑侠世界手游怎样样 剑侠世界手游评测

缩了水的“3D大世界”

初入剑侠世界手游,相信各位玩家1定被他华丽的3D模型品质和环境渲染给震动到了。通过使用全新游戏引擎技术,剑侠世界手游给玩家显现了1个华丽的3D武侠大世界。不过这个“3D大世界”在你真正进入游戏场景中的时候就会发现,当初的宣扬语“华丽的不像手游”、“3D大世界”水份是有多少。

剑侠世界手游采取了2.5D视角,其实不是360°,这让喜欢看风景,想看天空的玩家失望了,“3D”缩水了。

游戏中的空气墙特多,在剑侠世界手游里发挥轻功相当地不顺畅快,1些场景,只能通过桥梁通过,想奔腾溪涧,你撞得“头破血流”也过不去。“大”也缩水了。

角色切换成绩剧情

本作剧情的1大亮点就是角色随剧情的需要而在男女主角之间切换,剧情代入感强烈。游戏开始的救援是初恋,到第5章男女角色互换,初恋踏上了救治因动用湛卢魔剑而受伤的师兄的道路,以后还有成婚生子,萝莉正太角色的登场,游戏主线剧情成了解锁角色的唯1方法。加上给初恋起名字的时候大家起的都是自己心里相好的名字(大概),需要全服玩家搜集通关材料才能通关下1章,大家可是卯足了劲的玩游戏,都只为了就出相好呀,大概。

毫无手感的操作

剑侠世界手游作为1款ARPG,在操作上可以说是毫无手感。虽然游戏本身强调玩家的手动操作,自动战役只能进行普通攻击,不会主动释放技能,但是操作手感上可以说是相当的渣。技能衔接不联贯,连招基本难以实现,依托轻功来腾挪闪避,又是会出现延迟的情况。最后大家都放弃了闪避,站在那里按顺序按下技能就好。

百种玩法,会员专享

剑侠世界手游百种玩法中,既有剧情副本、组队竞技、多人战场、家族活动等传统的玩法,也有钓鱼、品茶、篝火、饮酒等个性化休闲玩法,不至于让玩家1直处于战役中,在游戏中享受悠闲的时光亦是不错。

总结

剑侠世界2手游为何没人玩

剑侠世界2手游没人玩是由于运营不当。仙剑2和仙剑3运营商不1样,制作团队不1样,只是有1样的名字和背景设定而已。剑网3每一个职业少则1078个技能,还不算小轻功神行,这些在手游上都很难实现,手游的mmorpg做成剑网3那样也很难。

剑侠世界手游和天下手游哪一个好玩 游戏对照分析

剑侠世界比较好玩,关键是1号双角色这个创意很好,其他的和1般网游比较细节和人性化做的更好

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手游剑侠世界与剑侠情缘有甚么区分吗

区分:

1、剑侠世界手游将由小米独家代理,剑侠情缘手游由腾讯代理;

2、画风上,二者的画风可以看出,剑侠世界更具武侠特点,且人物模型更加渲染分明,而剑侠情缘手游要略微卡通、明亮1点。

3、操作上,剑侠情缘手游最多只能放4个技能栏外加EX,而剑侠世界手游操作更加带感且打击感很强。

4、时装上,剑侠情缘手游时装目前分为商城时装和设备时装两种,比较单1。但是剑侠世界手游时装丰富,且还有角色挂件哦!

6、坐骑方面,剑侠情缘手游目前有3种坐骑,而剑侠世界手游具有4种特点坐骑,属性不同,具有不同的加成,最后1个坐骑还有等级限制。

7、玩法上,在基本的玩法中,都相对应具有剑网3端游的影子,但是剑侠情缘手游活动上要略微少1点,大部份任务做完就是挂机;剑侠世界手游活动丰富,副本活动有相对应的单人副本和组队副本,还有家族副本。

扩大资料:

《剑侠世界》:是金山西山居承袭“剑侠情缘”系列游戏用时两年研发的3DMMOARPG手游,该作是”剑侠情缘”手游3部曲之2。

游戏主要讲述两个彼此相恋的师兄妹由于“衡”组织而被迫分离,两位有情人迫于阻碍难舍难分的故事。

游戏中玩家扮演1名侠士,初入游戏时玩家需要为角色选定门派职业、性别体型,《剑侠世界》中共有天王、唐门、峨眉、天忍、武当5种门派职业,各门派被划分为金、木、水、火、土5行属性,战役遵守5行相生相克的关系,因此各门派具有不同的发展线路(技能、属性偏向等因素)。

《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。

《剑侠情缘》单机游戏1共分为:剑侠情缘、剑侠情缘贰、剑侠情缘贰白金版、剑侠情缘外传:月影传说、新剑侠情缘5部。

剑侠世界手游好不好玩

从端游的剑1到剑3,还有剑侠世界,本人每款剑侠网游必玩。由于工作离开端游有几年了,但剑侠1直是我满满的回想。工作之余,1直玩些手游。本次能收到激活码参加剑侠世界手游测试,感觉非常荣幸,当年的豪情又回来了。长话短说我们来聊聊这个游戏。

游戏的槽点和优点都有很多。

优点

1。最大的优点就是,时间收费,而不是道具收费,非RMB玩家的福音。

2。游戏背景故事,玩法模式,非常有创意。

3。游戏画面人物很精细漂亮。

关于槽点我就要好好吐槽下,顺便提1些建议。

1、任务活动太多。

手游就好好做手游,不要把端游放得手游里面来。玩家为了满经历,每天1刻都不停的忙,都要忙3⑷个小时左右才忙完非固定时间的任务,还不包括定时活动。感觉每天吃喝拉撒上班,其余时间就是活得太辛苦了。我建议,有些花时间的休闲玩法,尽可能有自动功能,组队的任务尽可能不要定点,定次数就好。像联赛和宋金战场,是同类型的玩法完全可以pass掉1个,减少活动量。另外休闲玩法这里我要提个很重要的建议,游戏既然有百业的生活职业,就好好把生活职业开发出来,玩手游时间长的玩家毕竟不占多数,玩家必做的休闲任务做完领完嘉奖以后,还可以继续做这些百业,此时只有职业经验,练生活技能等级,等级升的可以慢1点,每一个等级的属性少1点,这样给那些时间充足的玩家,有事可做。对时间不是很充足的玩家来讲,不去练生活技能也不怎样吃亏。这模样把必做的活动减少,增加休闲玩法,两种玩家都可以统筹。再1个,可以用元宝买没有时间做的定时任务嘉奖(用元宝买嘉奖打个9折,不要给全嘉奖)这样还能增进元宝的流通。

2、首领boss的槽点。

一样是斟酌到时间少的玩家。我的建议是,首领boss,只需要中午和晚上两次就够了。每次开放的线数多1点,给小家族机会。不然游戏就1两个大公会霸榜,小家族玩不下去,普通族人心理落差大,一定会流失大部份玩家。另外一个是,每一个人每天取得的帮会贡献应当有上限,如果1个帮会太强大,每天首领怪全包了,那将领先全服n年。

3、帮会的不公道有好几点。

在吐槽之前,我得表扬1下游戏的服务器。近万人进游戏都没有排队。说明1个区的容纳万人不是上限。依照此次测试的情况,帮会人数上限太小,造成家族遍地数都数不清混乱不堪,1个游戏根本不需要这么多个家族。建议帮会人数上限增加。每升1级,加的人数也多1点,给普通玩家进大帮会的机会,很多人进不了大帮会,只能去1些小家族。结果这些小家族不够活跃,野外boss抢致使很多玩家流失。再1个是帮会的技能,技能竟然没有帮会等级限制。家族技能都满了,家族等级还那末低,这也太说不过去了吧!最后1点,建议增加帮会同盟功能,盟友在野外可以不用pk,增加此功能的缘由是,由于人多

4、师兄师妹接力玩法太突然了。

这1点也是广大玩家主要吐槽点之1。好不容易玩到34级了,突然1下子,换了1个新角色重新玩。是谁都不爽。特别是对大帮会的影响是很大,大帮会族人升级快,突然1下子变成了新角色,野外boss都不能打,只能看着那些次1点的家族资金蹭蹭的刷。这类玩法我是支持,但也需要改进。我建议,主角跟师兄师妹的剧情连接不要拉得太长,缩短1点。最好是能在头1天以内,在新手玩家,正在适应期以内,让师兄师妹出来。二者的孩子可以晚1点,这没关系。

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