剑侠世界手游几好玩

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

剑侠世界和剑侠情缘这两个手游哪一个更好玩

剑侠世界,它的技能操作性更强,而且它的冷却时间也就是它的cd变得更短了,人们更容易打出连续的操作,而且不需要等待太多的时间,他的画面上我觉得也更舒服1点,非常经典的对抗类游戏,画质还可以。这属于仁者见仁智者见智,自己喜欢这类操作型的游戏,但有的人就喜欢唯美型的画风游戏,所以也不能说到底谁好谁坏,只是个人的喜好罢了。

天刀和剑侠世界3手游那个比较肝

天刀和剑侠世界3手游剑侠世界3比较好玩。根据查询相干公然信息,由于剑侠世界3人物形象好看,剧情挺好的,有动漫的感觉,其次技能殊效可以,升级速度也能够,玩法也还好,主线会自动寻路。优点多于缺点,是款不错的仙侠游戏。

剑侠世界3手游哪一个职业好玩

白麓、天忍、武当,这3个职业是目前比较顶级的职业的,也是最强的3个职业的,都是输出的职业的,伤害都是不错的,并且都是比较秀的职业的,操作性比较高的,技能也是比较炫酷的,高玩可以优先去进行选择。

平民玩家的话,是可以去进行选择天王、易水,这两个职业1个是奶妈、1个是肉盾,可让平民玩家是比较有游戏体验的。

剑侠世界3职业选择推荐

1.天王

定位:抗伤,战士

伤害:★★★☆☆

控制:★★★☆☆

生存:★★★★★

难度:★★☆☆☆

灵活:★★★☆☆

天王是团队抗伤职业,负责抗下伤害,给队友更好的输出,前期作用不大,中后期应当是1个热门职业,很多氪金大佬的选择。

2.易水

定位:辅助,医治

伤害:★★★☆☆

控制:★★★☆☆

生存:★★★★☆

难度:★★★☆☆

灵活:★★★☆☆

易水其实就是大家常说的奶妈,在团队中主要负责加血,固然输出也还算拿的出手,女性玩家所酷爱的职业,有貌美女花的面容,性感修长的身材,还有1把美到极致的伞。

3.武当

定位:远程攻击,控制

伤害:★★★★☆

控制:★★★★★

生存:★★★☆☆

难度:★★★★☆

灵活:★★★★☆

武当在很多类似游戏里都是1个热门职业,操作型玩家的偏爱,团战利器,不论是pvp还是pve,都相当出色。

剑侠世界手游和天下手游哪一个好玩 游戏对照分析

剑侠世界比较好玩,关键是1号双角色这个创意很好,其他的和1般网游比较细节和人性化做的更好

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《剑侠世界3》和剑侠情缘手游哪一个好玩

可以亲身试1试,自己体验才知道适不合适自己。我就挺喜欢剑侠世界3的。白嫖可以玩,画质又好,动作流畅。在1些玩法上都和现在市面上的游戏不1样▫⋅

剑侠世界手游好不好玩

从端游的剑1到剑3,还有剑侠世界,本人每款剑侠网游必玩。由于工作离开端游有几年了,但剑侠1直是我满满的回想。工作之余,1直玩些手游。本次能收到激活码参加剑侠世界手游测试,感觉非常荣幸,当年的豪情又回来了。长话短说我们来聊聊这个游戏。

游戏的槽点和优点都有很多。

优点

1。最大的优点就是,时间收费,而不是道具收费,非RMB玩家的福音。

2。游戏背景故事,玩法模式,非常有创意。

3。游戏画面人物很精细漂亮。

关于槽点我就要好好吐槽下,顺便提1些建议。

1、任务活动太多。

手游就好好做手游,不要把端游放得手游里面来。玩家为了满经历,每天1刻都不停的忙,都要忙3⑷个小时左右才忙完非固定时间的任务,还不包括定时活动。感觉每天吃喝拉撒上班,其余时间就是活得太辛苦了。我建议,有些花时间的休闲玩法,尽可能有自动功能,组队的任务尽可能不要定点,定次数就好。像联赛和宋金战场,是同类型的玩法完全可以pass掉1个,减少活动量。另外休闲玩法这里我要提个很重要的建议,游戏既然有百业的生活职业,就好好把生活职业开发出来,玩手游时间长的玩家毕竟不占多数,玩家必做的休闲任务做完领完嘉奖以后,还可以继续做这些百业,此时只有职业经验,练生活技能等级,等级升的可以慢1点,每一个等级的属性少1点,这样给那些时间充足的玩家,有事可做。对时间不是很充足的玩家来讲,不去练生活技能也不怎样吃亏。这模样把必做的活动减少,增加休闲玩法,两种玩家都可以统筹。再1个,可以用元宝买没有时间做的定时任务嘉奖(用元宝买嘉奖打个9折,不要给全嘉奖)这样还能增进元宝的流通。

2、首领boss的槽点。

一样是斟酌到时间少的玩家。我的建议是,首领boss,只需要中午和晚上两次就够了。每次开放的线数多1点,给小家族机会。不然游戏就1两个大公会霸榜,小家族玩不下去,普通族人心理落差大,一定会流失大部份玩家。另外一个是,每一个人每天取得的帮会贡献应当有上限,如果1个帮会太强大,每天首领怪全包了,那将领先全服n年。

3、帮会的不公道有好几点。

在吐槽之前,我得表扬1下游戏的服务器。近万人进游戏都没有排队。说明1个区的容纳万人不是上限。依照此次测试的情况,帮会人数上限太小,造成家族遍地数都数不清混乱不堪,1个游戏根本不需要这么多个家族。建议帮会人数上限增加。每升1级,加的人数也多1点,给普通玩家进大帮会的机会,很多人进不了大帮会,只能去1些小家族。结果这些小家族不够活跃,野外boss抢致使很多玩家流失。再1个是帮会的技能,技能竟然没有帮会等级限制。家族技能都满了,家族等级还那末低,这也太说不过去了吧!最后1点,建议增加帮会同盟功能,盟友在野外可以不用pk,增加此功能的缘由是,由于人多

4、师兄师妹接力玩法太突然了。

这1点也是广大玩家主要吐槽点之1。好不容易玩到34级了,突然1下子,换了1个新角色重新玩。是谁都不爽。特别是对大帮会的影响是很大,大帮会族人升级快,突然1下子变成了新角色,野外boss都不能打,只能看着那些次1点的家族资金蹭蹭的刷。这类玩法我是支持,但也需要改进。我建议,主角跟师兄师妹的剧情连接不要拉得太长,缩短1点。最好是能在头1天以内,在新手玩家,正在适应期以内,让师兄师妹出来。二者的孩子可以晚1点,这没关系。

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