手游大都是休闲游戏,可以选择碎片时间打理,也能够选择长时间泡在里面(某农药除外)。端游看那个公司的游戏某迅的游戏大部份都很耗时间及精力。不投钱的话基本上跟上班1样(乃至比某些轻松的工作还累)但是不管是哪一种游戏端游都有着手游没法比拟的体验感。援用某宅男的1句话:手游玩个瘠薄!
是端游。
《打鬼》(PAGUI)是1款由padendon制作并发行的台湾故事背景动作冒险RPG游戏。
《打鬼》产生在台湾初期年代,1位被宫庙收留的孤儿,无意间听到自己的身世,因而在大半夜瞒着宫庙,踏上寻亲的”奇异之旅”。
导语:手游和端游的倩女幽魂哪一个好玩?《倩女幽魂》手游继承了端游中多样的玩法。同时为了适应手机玩家习惯,倩女手游对各大玩法进行了革新,给玩家带来不1样的体验。除此以外游戏增加主副战场联动玩法,增加了趣味性和变化性。
手游和端游的倩女幽魂哪一个好玩我个人觉得手游的倩女幽魂比较好玩。为何呢?1起来看看相干的经验介绍吧。
1、职业技能调剂
在保存各职业技能特点的条件下,《倩女幽魂》手游对端游的技能进行了大范围的整合与调剂,以适应手游操作。主要的调剂方向有:
整合连招
如甲士原本的“卷舌·诱”、“6合·锁”、“离宫·悔”3个技能将合并成了1个技能,可以1键同时将数个敌人拉至身前,并使其攻击自己。
整合同类技能
如端游中异人具有“青木颂”、“厚土颂”、“冥凤临世”等召唤技能,为了便于手机操作,手游异人的召唤技能合并,1键便能召唤多种宝宝,节俭了按键空间也方便了操作。
智能化操作
如手游中为了适应手机操作,医师加入了智能加血系统,得以更轻松的`使用“甘露诀”、“益气安魂”等技能给自己及队友加血。
2、新增天赋技能系统
《倩女幽魂》手游独创天赋技能系统。玩家每取得1定修为即可取得相应的天赋点数用以升级天赋技能。玩家需要从每层天赋中3选1进行修炼,不同的天赋将针对不同的发展方向。如医师的第1层天赋需要玩家在提升攻击、提高异常状态抗性和提高防御力中进行取舍,玩家亦可随时改变所选择的天赋以适应不同的战役。
加入天赋系统后,在不增加技能的便能赋予技能不同的效果。这既节俭了操作空间,也给予玩家更多的发现方向,使玩家有更大空间打造1个自己风格的强力角色。
3、战役操作优化
MMORPG常常有复杂的战役情形需要玩家应对,顺手的操作模式尤其重要。为了应对不同战役场景,玩家可以在《倩女幽魂》手游中保存多种技能组合。是野外PK或是副本打怪,1键切换。《倩女幽魂》手游首创摇杆点触双操作模式,玩家可使用虚拟摇杆与点触两种方式进行移动。同时游戏中也能够同过点击目标与使用切换目标两种方式进行技能目标的选择。手机游戏玩家常常不会像端游玩家1样长时间连续游戏,也会有更多细碎的时间投入游戏。对此,《倩女幽魂》手游在继承端游经典玩法的同时也对它们做了改进。
1条龙任务时长缩短
1条龙任务由5个平常任务构成,在每次1条龙任务中,玩家将接到5个任务、前往5个不同副本完成任务。端游时期的1条龙任务常常有大量伴生的任务,全部完成乃至需要1小时以上。
在手游中,1条龙将只保存5个核心任务,并对副本战役进行了调剂,完全完成1次1条龙的时间在20⑵5分钟左右。1条龙任务将添加武家后院、小鸡快跑、科举迷梦3个手游独有任务,副本中会有不同的特有道具掉落。
灵兽系统调剂
灵兽系统也是深受端游玩家爱好的玩法。在《倩女幽魂》手游中,玩家也将取得各式各样的灵兽,并和灵兽们并肩作战。斟酌得手游特性,灵兽的携带条件由端游的“修为”改成等级,并且不同灵兽的战役力不会有天生的差距。玩家在游戏早期就有机会取得可靠的灵兽火伴。
但那岂不是就只带1只灵兽了,《倩女幽魂》手游推出了“灵兽易容”功能。在手游中灵兽分为“气力型,智力型,根骨气力型,根骨智力型”4类,同类型灵兽可以通过易容丹,在不改变灵兽内在属性的情况下使其外观变化,大大节俭了玩家培养灵兽所需的时间。想要萌萌的小黄鸡还是酷酷的兔侠,1键便可切换。
4、新活动玩法
《倩女幽魂》手游继承端游“1条龙”、“关宁战场”等优秀玩法的也新增了许多新内容:
新增门派挑战玩法
为了让玩家随时随地感受1对1比武的快感,《倩女幽魂》手游加入了门派挑战玩法。玩家可以随时挑战同1职业的玩家,在接受挑战后将传送至专用的1对1比武地图。在门派挑战中,玩家将不能使用回复药物,孰强孰弱刀光剑影1瞬间。门派挑战给玩家机会与同门兄弟决1高低,谁才是门派“大师兄”,比试比试见分晓!
5、智能挂机系统
为了适应手机平台玩家的游玩习惯,《倩女幽魂》手游加入了挂机系统。玩家可以自由选择是不是开启挂机,挂机中玩家将自动与怪物进行战役。
长时间玩的话还是手游。
梦端太费钱了,固然手游也不遑多让,但梦端还侵占你的时间。不排挤点卡制游戏的刚接触梦端基本都会感觉梦端比手游好玩,副本活动更丰富,捉鬼,打图的游戏体验感强,有更大的野外地图让你探索,组队练宝宝要花很多的血汗,看见夹在在1堆野生里面的宝宝,变异会兴奋的打鸡血,赚帮贡也不是简简单单的70个任务,要跑商要刷青龙,想当个商人可以在商会开自己的小店,可以学猎术贩卖师门宠,而不是被宠物仙子垄断。
但日子久了,你不再是那个修都没满,穿着1身国标的小菜鸟,你发现每天的日子都成了流程。能过的就是能过,上了车队开启自动就可以看视频了,队伍有无医生不重要反正死不了,你决定不在这么平庸,你想PK,想天地,结果掐指1算,罢了,这个月的月卡先解决再说。
这就是端游的现状,半个小时师门,45分钟捉鬼,去封5妖,看看戏,刷刷副本,看着玩的很多其实都是挂机,充钱使你快乐,是由于不充钱你实在感受不到号在渐渐的变强,普通玩家1天哪有那末多时间清副本,做完师门,站街等队伍,清两副本就能够睡了,点卡不愁,但也没有多少盈余,想刷天地PK,全身百套,两只全红连善,耐功也得有1只吧,活动物理门派想上辆好车,虚弥来1个,蓝书高魔心虚弥几百块,玩个游戏这么憋屈?那就全红吧,3000起,整套弄下来没个几万不可能。单开休闲玩家靠游戏渐渐变强?你想花几个10年?
从之前开始就很不能理解每天花4个小时押满50镖点修的玩家,时间真的这么不值钱么……
两年半梦幻历程,1个月前还想着存10亿经验.10亿储备飞升129,但梦醒了,两天前把号登记了,等半个月后分别。梦幻我还是割舍不掉,也不能说是割舍不掉,由于留住我的不是可玩性而是习惯,习惯了每天看视频,聊天的时候旁边放个战役画面,偶尔点下回蓝回血。
我仍然待在坑里,1个一样深不见底的坑里,偶尔也接着往里砸点钢镚听听是不是能听到回响,但最少解放了自己的时间。
个人认为还是端游比较好玩,毕竟用手机操作还是有局限性的。TERA为例,现在都是无锁定攻击模式了,画面还很真实,还是端游好玩。
《梦幻西游》端游更好玩。
《梦幻西游》是1款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营建出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》具有注册用户超过3.1亿,1共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
特点:
游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、衣饰店、乐坊、银号、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。
为了进1步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部份稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种情势,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。
各位老铁们好,相信很多人对鬼魂是端游还是手游好玩都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于鬼魂是端游还是手游好玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!