超级好玩的基础步伐手游

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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lol手游迅捷步伐能打防御塔吗

不会。《英雄同盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理营运的《英雄同盟》正版MOBA竞技手游,于2021年10月11日正式开启不限号测试。迅捷步伐天赋效果:移动和攻击、施法会为你积攒能量。到达100层时,你的下次攻击将会医治你,并取得移动速度加成。医治量15⑻5(基于英雄等级)+30%额外攻击力+30%法术加成,移动速度加成20%,延续1秒,若设备在远程英雄上则普攻兵士时的医治量下降为30%。

3国游戏哪一个好玩简单易懂的。

3国是1个经典不衰的ip,主要的3国游戏还是以策略型、对战型、卡牌型为主。推荐以下游戏:

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游戏特点:军种中间能够相互配搭,掌握不1样军种的特性及其相互抑制的关联,并有效分派阵容。

2、热血3国志手游:这是1款根据经典的3国历史故事进行改编的3国题材的角色扮演类的游戏,游戏采取了Q版的卡通画风,画面唯美梦幻。游戏以细腻的画风明真实地展现了气势恢宏的3国图景,感受大范围的疆场作战。

游戏特点:采取回合制的玩法,还融会了经典的策略性和摹拟建设的元素,带给玩家丰富的战役体验。

3、街机无双:街机无双手游是1款以3国时期为背景的横版ARPG手游。玩家进入游戏后1场意外穿越到3国时期,成为天选之子,为了终结浊世,统1天下,造福百姓而与邪恶的反派各种BOSS进行战役!

游戏特点:惓惓到肉的打击感,给玩家带来超级真实的战役体验,还有剧烈的背景音乐豪情盎然。

4、3国志国战无双:这是1款3国战争题材的战争策略游戏,游戏中有10分复古的画面游戏画面和各种10分顶级的摹拟引擎。进入游戏后会成为1名军师,指点旗下兵士排兵布阵冲锋陷阵,众多知名的3国战役在可以重新上演。

游戏特点:顶级的物理引擎摹拟,高度还原了3国战乱时期,战争的残暴和壮阔。

5、这才是3国:1款硬派写实风格的3国卡牌策略手游,以3国为题材,完全的世界观,从各个方面还原真实的3国世界,海量3国英雄收录,6大兵种相生相克,丰富的英雄阵容搭配,多样的阵容战术配合。

游戏特点:数10种PvP、PvE创意玩法,魔王宫、观星台、蓬莱仙岛、灭神殿,无尽的财宝,等待玩家探索。

以上的3国类游戏在画面和剧情方面都高度还原了真实的3国历史,可以赋予玩家精致的打击感。在玩法方面的选择也非常多,值得体验。

千年手游步法哪一个好

幻魔最好。《千年》是1款由Actoz开发的武侠类网络游戏,千年手游步法幻魔最好,幻魔从3功和活力消耗最少,无疑是最好的,陆地飞行术消耗活力是10点,相对其他步伐是最低的。

谁可以介绍1款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

3款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘孤单的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完善101人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与之前的足球游戏的区分,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。由于《实况足球》屏弃了之前游戏中的故事背景,而只保存单纯的足球比赛。玩家可选择公然赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全球范围内选择自己爱好的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动1样。每队上场的队员数是和标准数1样的101人,在场下也还有4名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力4项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调剂功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是摹拟真实的足球赛,从球场到队员,乃至观众和裁判都用真实比例。游戏中采取45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与2102名身着色采艳丽队服的球员相映成趣。不管带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对球员形象的设计,KONAMI也下了很多工夫。虽然不可能把球员的5官长相画出来,但对1些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上常常有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当1方发动要挟的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛进程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有9场特别的比赛关卡,1般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的1些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头改变乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

固然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的4个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完善101人”这个游戏副标题1样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完善来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣布了以反应真实足球的足球游戏时期已到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战役101人》。新作在保存前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。多是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由4人增加到9人。能力参数也从4项改成划分更细地9项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。变化阵型这1项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对游戏发展的划时期奔腾相比还微不足道,但那1点1滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。《实况足球2》的仿佛向众人宣布,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保存曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出以后,实况足球以在SFC时期的全球成功而告终。

虽然这个系列首创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些僵硬,只有8个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都1样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单1而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几近没有作用。靠配合的精致入球依然非常困难。这些同样成为了制约实况足球攀登足球游戏完善顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风行世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时期。虽然在曰本MD的销售情况其实不很好,但在美国,MD获得了不错的成绩。雅达利以后游戏业的瘫痪状态得到了改良。1些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下极可能再1次掀起了1片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,明显是捉住了1个好时机。固然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确切是显现出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角一样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况1目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着很多的相同点。一样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,一样有队员的能力参数和阵型选择。由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极其有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。由于不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员之前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。1对1的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸大。还有就是FIFA足球中出现了很多射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎样样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举行,《FIFA 94》也获得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了很多,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终究使FIFA再次有了很多提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,一样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有很多提高。但是很惋惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

没有KONAMI的话,FIFA系列1定会获得更好的成绩。比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有1些差距。面对在家用游戏市场被压抑的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着1个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了弄笑的内容。这个时期的足球游戏,不管是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了豪华和妖媚的容光来质朴真实的反应着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的黝黑氧化层下,1束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向众人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此KONAMI和EA SPORTS两个伟人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时期

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时期主机——SS和PS,宣布了游戏3D时期的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了1款足球游戏,名称叫《J同盟-成功101人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者其实不是1直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名望的东京分部(KCET)制作。这部以曰本J联赛为背景的成功101人(WE)系列中首部作品,在几近无人所知的惨淡情况下结束了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J同盟-成功101人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-成功101人》,也就是WE1登场了。

由因而在次时期主机上推出,所以游戏中的1切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反应真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生活灵活现。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的8个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把之前固定的斜45度换为采取类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了之前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视野离足球的远近也能够提供选择,玩家又能依照喜欢调剂距离。球运行的线路也趋于真实,不会再实况足球那样奇特的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几近没有1个球员的长相1模1样。即便粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀WE在系统上不但采取了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是1定没有这个词的。由于足球最早只是1种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是文娱,而已成了1种竞技,1种职业。由此,胜负的寻求令人们反复演练能够旗开得胜的方法,这就构成了现在看到的战术。

“足球不是1个人的运动”,这句足坛的至理名言被几近所有球迷所知,却其实不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹常常是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很惋惜,之前的足球游戏对如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也很是有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。本来困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精巧的配合都纷纭出现。

与进攻战术相对的,WE还创建了防守的新概念。之前的足球游戏,1般只重视进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这类半世纪之前的防守模式在WE出现后完全改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,鉴戒实况足球中可以用身体挡住球的思惟,扩大为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对WE1战术性的提高,也许有人对此会不屑1故。毕竟这其实不使人立刻感到WE和之前的足球游戏有甚么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时期已悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然1些新的思路得到了应用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊端也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这类根本性的矛盾成了制约WE成功的主要缘由。和前作1样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE依然遭到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不开端。果然,即便作为PS初期足球游戏唯一的选择,WE1依然没有遭到多大的欢迎,这不能不说是完全的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看做为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字1样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。也许是名字上借了实况足球系列的光,也许是PS对SFC性能上的巨大差异而致使画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J同盟-成功101人97》,表现了1种新的气象。1997年6月,《世界足球-成功101人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更加巩固。WE鉴戒了之前足球游戏中出现的按键时间影响出球气力的设定,索性把此公然化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的气力槽,让玩家靠自己的反应和手感传出或射出气力恰当的球。操作手感也变的非常强。

在系统上WE2坚持前作的高战术性的平衡性被加强了,突破、远射、头球的要挟都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调剂体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

虽然经过制作人员的努力,WE2在各方面比起之前有了1定的提高,但作为实况足球的铁杆们依然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《终究空想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并不是主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队4夺大力神杯后。曰本国内也随之产生1种偏向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成了当时J同盟球队主要的目标,各队也纷纭引入了巴西教练,巴西外助。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又1次失败,但随曰版1起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终究获得了大范围的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J同盟-成功101人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球101人3⑼8法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于稍微夸大的头球威力。去掉了在两肋突破后倒3角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人敬佩不已的是,1些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球气力特别惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中1样助跑距离很长。这样的设定虽然不算甚么创世的行动,但简单中透出游戏制作者对千变万化的足球世界的深入认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反应的意识和战术足球的魅力和参与性。因而借助世界杯强大影响力,这款游戏终究获得了曰本销售75万本的好成绩而取得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第2次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已占据的几近全部的市场,本来上仿佛已决定了的足球游戏老大之争又堕入1片迷雾当中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着1种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使9种视角可选择。俱乐部之间的球员转会同样成为了可能。《FIFA 97》还加入了当时髦起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并不是每一个人都能走,如果不能很好的驾驭,必定会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。因而,作为1个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草结束。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以致贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐1听有1种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加联贯和逼真的技术动作,裁判正告、掏牌的动作这类细节,和队员10多种被绊倒的动作都体现出EA出神入化的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人1眼就可以认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起之前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛和在1996年新成立的美国足球大同盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全颠覆前作气力和方向都由自己控制的偏向真实系统,改成所有动作都标准化。以致游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就可以完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。该作增加的各种样式假动作过人同样成为了1个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达1个足球游戏史无前例的高度。

其实如果说凭仗着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每一个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用1个键骗过1串防守球员,但这样入球的意义除本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值乃至不如在WE3中1个普通的直传身后酿成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着1条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作和爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对美国这类性情奔放的民族,910分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花梢,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的突起和冲击,KECT的WE在鉴戒对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《成功101人⑼8世界杯终究版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在取得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J同盟成功101人98⑼9》发售,预示WE下1作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球成功101人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼1看,仿佛WE4的画面比起前作没甚么提高,操作也困难很多。但上手时间1长,便马上体会出其的不同凡响的地方。该作加强了队员的能力参数,由原来的6项数字能力加变成104项,身高和体型这类隐藏能力也继续保存。自己制造球员变成可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得1提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除增加了已处于临战状态、注视度到达顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得如火如荼的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的情势被奇妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完善。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了很多提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现2过1这类集体的1致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中1样的趟球,短传的准确性也被大大下降。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是提倡起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本取得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭仗着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐步被视为对曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举行和WE4中出现了1些BUG,KCET在2000年6月发售了《J同盟成功101人2000》后在8月发售了PS上最后1部WE系列的世界足球——《世界足球成功101人2000-奥运金牌》。该作改良了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍略加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的1些BUG和强化了杯赛、超级联赛赛制。对奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见衰败的PS上获得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最好游戏的称号,也为PS上WE获得的全系列超过4百万销量和众多荣誉的光辉战绩画上完善的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,1大批优秀的年轻球员的加入使曰本成了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者洋洋得意。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,乃至比篮球比赛还快。这都合适着美国玩家“看热烈”的口味,虽然也有很多玩家提出游戏不够现实的缺点,凭仗着当时领先的画面素质和非常爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已相当稳固,拥戴者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调剂,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技能的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就能够轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是使人咋舌。画面方面,为了表现出详实的细节动作,乃至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差能人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以使人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特点上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全1样,那就是利用“足球游戏”这个情势,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纭出现,点缀着这白银时期。它们当中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

劲舞团手游心跳回归 10年IP的全新体验

好消息,《劲舞团》登录移动平台了!中韩两地原班人马打造、网易代理的《劲舞团》手游正式开启不删档测试。这款国民级的音舞游戏已和玩家们走过了10年岁月,而在全新的手机平台上,心跳回归,为大家带来更绚丽的画面、更新潮的舞步、更时尚的打扮和更好玩的玩法。音舞游戏的王者重新归来,带玩家在劲歌热舞中体验指尖上的巨星之路。

新老玩法齐聚1堂,老IP的新体验

手游继承了《劲舞团》系列经典的“舞蹈机”模式,为玩家带来满满的回想感。当音乐响起时,右手控制方向,跟随音乐节拍在屏幕上敲击系统给出的对应箭头,左手按下Beat确认,完成动作后,游戏中的人就会跳出酷炫的舞蹈动作。为了更加适应手机游戏的操作体验,在保存游戏趣味性的操作模式都针对手机平台的特性进行了优化,相信1定能带个大家舒适愉快的游戏体验。

除传统模式外,还针对移动平台的特点,推出了“戳泡泡”的动感模式。玩家手机屏幕上出现的数字气泡取代了固定方向键。玩家只需要点击泡泡,就能够展现和常规按键迥然不同的优雅舞步,为大家带来不1样的游戏感觉。

舞蹈音乐紧跟时期步伐,绚丽画面华丽悦目

《劲舞团》手游在舞步、歌曲、场景方面,游戏都会聚了最新的时尚元素,紧跟时期步伐。

音舞游戏最重要的就是歌曲库了。在歌曲选择上下了不小的工夫。从《青春修炼手册》到《江南Style》,从Bigbang到Justin Bieber,包揽了中日韩美的热门歌曲,不论你喜欢听甚么风格的流行音乐,在手游中都会找到你喜欢的类型。

音乐推陈出新,舞步也不堪示弱。11年前,HIP HOP风行全球,将彼时的风行全球的HIP HOP潮流舞步创造成游戏,成为延续至今的经典。时期在发展,时尚潮流不断变化,流行舞步也在舞者的不断优化中向前发展。在经典的HIP HOP基础上,约请国际知名舞团指点创作编舞,引入了新颖的“现代韩舞”风格,增加了更多流行风潮舞蹈元素。

游戏场景也延续了《劲舞团》1贯的韩式风格,在新技术的支持下,场景更加璀璨残暴。游戏主页面中,夜空下的明星小镇就带给玩家非凡的视觉冲击。镁光灯在高楼幕墙上闪耀,闪亮的霓虹在夜空下铺陈开来,恍如摊开了的宝石箱子,熠熠生辉。进入舞池后,游戏也有多个场景供玩家选择。喜欢平常的玩家可以选择怡情小镇,喜欢夺目场景的,可以选择星之舞台;还有街头篮球场式的HIP HOP街和极具现代风格的酒吧:4种场景,4种体验,必有1款合适你!

创新的游戏剧情,指尖下的巨星之路

好的手游必须有1个好的剧情系统,带领玩家1步步深入游戏。推出了全新的造星之路。在游戏最初,玩家只是1个被星探无意发现的菜鸟练习生。在“生涯梦工厂”中,玩家将与角色1起承受种种考验,闯过1个个关卡,不断提升自己实力。在“训练馆”中,玩家可以用金币提升自己在歌手、舞者、模特3方面的技能,让自己的星光等级上升。

而“经济公司”则为玩家提供了商演、写真、演唱会等不同通告,在实战中磨炼自己的技能。每种通告都以传统玩法为依托,却又有着各自的特点。比如写真通告,当玩家完成音乐时,角色不再舞蹈,而是在摄影棚中摆出不同姿式拍摄写真。丰富多样的剧情玩法吸引着玩家不断探索,而就在这些关卡和通告中,玩家从1个小透明成长为独当1面的超级巨星。当角色在玩家的培养下逐渐强大,收获各界的鲜花与掌声,还有甚么比这更有成绩感的呢?《劲舞团》手游为所有玩家打造了1个灿烂的明星梦。

明星衣橱常更新,打扮系统诚意足

1个明星怎能缺少好看的服装呢?手游开放了数百韩风潮流衣饰,大到1件礼服,小到1个耳环都可以在手机屏幕上完善展现。在“劲舞商城”中,满目琳琅的衣衣饰品绝对能满足每个剁手党的购买愿望。更使人赞叹的是,每套服装造型都有独特的殊效,“夜莺舞后”的蝙蝠群飞,“蓝蝶恋曲”的胡蝶闪烁,让本就华丽的衣饰更加吸睛。大家在打扮角色时也不能忘记装潢舞台。在“时尚中心”中,玩家可以购买舞台、头像、聊天的装潢,从每个环节点缀自己的舞台。

游戏还开放了全新的DIY外观玩法。在“衣饰工坊”中,玩家可以自己制作衣饰、让衣饰进化到更高1级,并为服装染上自己喜欢的色采。也就是说,同1套服装在不同玩家手下可以显现出完全不同的风采,每套衣饰都可以成为唯一无2的绝版外观,游戏制作方实在是诚意满满。咦,你问制作材料在哪里取得?点击“荣幸嘉年华”可以砸彩蛋抽奖,不但可以取得各种染色剂和材料,还有机会取得稀有翅膀、服装和饰品哟~

同城好友来斗舞,社交玩出新花样

社交系统也非常贴心。在交换方面,游戏延续了经典的全服喇叭和房间聊天,不管在舞池中还是主页里玩家都可以与他人自若交换。还有语音功能,让大家能更轻松地对话。

在PK方面,大家可以在“劲舞大厅”中建立房间,与其他玩家进行斗舞,最多可以4个玩家同台竞技。1个人舞蹈有甚么意思呢?和全国各地的AU舞者进行比拼那才够劲。更妙的是,游戏采取了LBS(地理位置服务)的社交系统,可以对每位玩家进行精肯定位。“劲舞大厅”的“附近”模式就为玩家搜索到了同城网友,为相同地域的玩家们提供了相识的舞台。

在交友方面,玩家可以在社交界面和其他玩家相互关注,成为好友。玩家可以自由查看自己好友的信息,给好友送礼、发红包。游戏还引入了新颖的“摸1摸”玩法,在好友的个人名片中来回抚摸好友的角色,让好友开心起来!与好友的互动可以培养“友好度”,提升“友好度”可让2人进阶为密友哦!成为密友后能开启对方专属昵称,设定专属动作,解锁专属的合成服装,还有“密友嘉奖”可以领取呢!

在友好度足够以后,两个玩家还可以申请成为情侣。如果还想更进1步,就在商城里购买求婚戒指,有了戒指就能够在“甜蜜礼堂”中创建婚房了。创建婚房以后,好多人都可以来参加婚礼呢!在亲友的见证下,1对情侣走上了婚姻殿堂,虽然他们之间还隔着网线,但此情此景怎能不让人赞叹感情的美好与甜蜜呢?

如果大家不满足于1对1的交友方式,那就加入“舞团会所”吧!“舞团会所”中,玩家可以找到志同道合的好友,更好地融入劲舞团大家庭。通过逐日签到和对舞团做出贡献,玩家还可以取得福利呢!

好朋友们还能1起去有派对天堂之称的“温泉广场”开心1下吧!温泉广场足以容纳30人。大家可以在舞台区舞蹈拿游戏币,可以1起做游戏,1起放烟花,假设玩累了,还可以坐在长椅上休息,静静仰望天空。如果好友们想1起疯1起闹的话,就去温泉广场吧!

当音乐响起,手指在屏幕上飞舞,角色跳出曼妙舞姿,老玩家的美好回想重新被唤起?而当玩家体会着游戏的种种独创玩法,又怎能不为制作人员的创新精神感到赞叹?老游戏,新玩法,《劲舞团》这个延续了10年的经典IP在手机平台上展现出了新的生机。音舞大作,王者归来,与您不见不散!

好玩的手机游戏有哪些求推荐。

1、烛炬人:发现自己

国产游戏之光,光不但是游戏玩法借助光,还是希望的意思。《烛炬人》作为1款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的烛炬燃烧时间,在照亮的时间里探索迷宫,记住解谜点。另外1个加分项是她的画面,光的渲染满分,后果是很烧机子咯。

2、奥德玛

《里奥的财富》开发商新作,1如既往的优良。24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山、矿井,每处场景都藏着欣喜。维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展。基于物理的谜题,给手残党上了1课,但不至于赶尽杀绝。

3、迷失岛2:时间的灰烬

最优秀的国产解谜系列之1,虽然我1直没法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝对是良知。团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题。一样的配方,也能玩出不1样的味道,反正我是不看攻略没法通关的啦。

4、3国志汉末霸业

手机上能玩到的3国策略游戏很少,能1直肝的就更少了。虽然《3国志汉末霸业》充斥着《3国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内10几个人开发团队,每月有2~3个版本迭代,已算是良知了。

5、重返星球X

手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融会1体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、殊效都对得起她的安装包大小,枪枝没有传统射击游戏丰富。让人不寒而栗的是,你只有1个手电筒,视野范围有限,可能1转身怪物就在眼前。

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