好玩的内战惩罚手游推荐

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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手游吃鸡战场能组织百人内战吗

如果非官方是不能的,小火伴可以1起开黑,最多4人。刺激战场的匹配还是由算法而定。同1时间同1分段的玩家最可能匹配到1起。所以楼主的假想如果想实行起来,难度极大。也希望后期官方能够出这样的游戏方式吧。本回答由租号玩_小表弟提供,欢迎楼主采用,谢谢

火影忍者手游内战怎样打内战打法攻略

最近很多玩家估计都体会到了在国家队内战时的痛苦,不知道怎样打,接下来给大家讲讲内战技能——鼬篇。

鼬神的连招能力的可怕程度大家早已有所体会,鼬神内战最重要的就是避免被起手,走位肯定是第1的,那末如果走位没法躲掉被起手的命运,那末就要靠密卷逃过1劫

密卷选择:闪电>霸体

理由:闪电CD15S霸体CD30S以上,谁能更好避免起手1目了然,闪电霸体都能顶分身但是霸体次数明显更少,霸体能顶天照但是要看反应速度,而闪电还能用来起手,所以推荐闪电

开局大部份鼬都会选择放分身,而绝大多数人会选择朝上走1步再放或原地放,而我们这时候可以往下方后退躲避对面分身,这时候我们可以静静等在墙角,对面看分身放空肯定会往你在的方向走过去天照你,不要慌,对面怕你先天照他,会离你比较远就天照,在墙角的你是不会被吸进去的。如果对面不怕你敢过来,果断先天照他,他在移动中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。

骗替身看自己习惯,这里不讨论,建议2A或3A,不要喷火,喷了就等着交通灵吧

内战如果双方都在跑位,优先选择骗对手技能,正常来讲对面会先交分身然后交天照。秦王走位跑1半,绕圈只能绕半圈然后反向回去再绕半圈。

讲讲连招吧:

第1种情况,分身起手,对面替身时间自己数,该在哪里停自己算,分身[不暴击]弹地2A弹地A完天照A完分身A完闪电2A通灵天照

如果天照起手[暴击<3次],天照弹地A完分身A完天照2A闪电3A分身再A两下

平A起手[墙角]对着墙A3套,最后1套最后2A反向分身A完天照2A闪电2A分身还没死补个通灵继续连,不行就月读

鼬内战主要是考验心理,骗技能不能怂,谁怂了谁就先上天,通灵该扔就扔,不要为了省通灵玩儿大

有空可以找好友陪着练练闪电扛分身霸体扛天照,隔着近了特别考反应

天照作为鼬的核心技能对距离的控制1定要精确,确保自己能准确地比对方先开出天照就赢了1半

分身用途特别多,结合月读讲讲:

第1个,起手,速度Y轴都小了很多,1定要瞄准了再出手,不然就浪费10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y轴差的有点远有可能会直接带飞没法连招,还有分身返回时Y轴比出去时大1些,不要太靠近对面的反向分身,宁愿放弃连招给天照也不要去碰分身。

天照上天反向分身开月读玩儿几何学,老司机必备,兼具高爆发蹭点等优势,让你不再惧怕奥义后没有豆还没通灵的为难局面。

如果带霸体,鼬奥义是可以无责任释放的,奥义后的后摇硬体和霸体等级应当是1样的,可以站在对面天照里面开出霸体,重新起手。

关于鼬的平A讲两句,第1个就是鼬平A僵硬非常高,代价就是后摇非常大,如果想用平A骗替身1定要慎重,如果可以尽可能用天照骗替身,站过去1瞪很多人以为要天照了果断替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就让他上天呆着去,鼬的平A还常常能断技能,奥义也不在话下,就是手太短惋惜了。

手游穿越火线内战4禁指的甚么

职业赛制止使用武器,包括弓箭类(风之子/黄金风之子/战弓),弩(天使猎弩),龙炮(3种),黑龙魂。

素质游戏的,自己队伍内制止相互闪光/雷/烟雾,不骂人,注意报点,注意配合。

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