好玩的帕斯卡契约手游

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

帕斯卡契约手游修改器哪一个好

帕斯卡契约手游修改器凌风月影好。帕斯卡契约手游修改器凌风月影单机辅助修改器工具,无穷生命、无穷精力、无敌秒杀、超级速度、全设备解锁。

伟人网络推首款次世代手游《帕斯卡契约》,你会上头吗

文/蓝冰上市公司资讯壹曲财经

伟人网络携首款次世代手游,陪你过鼠年,你会上头吗?

1月16日,伟人网络首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,游戏上线便获苹果官方全球多地App Store首页推荐,并登顶付费榜单。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。

该产品推出意味着伟人已具有开发次世代手游的能力,未来将延续加强在开发次世代手游领域的投入与积累。

“来,主机级游戏,到我口袋里来。”在苹果官方微信、官网等平台,罕见地同时出现单款游戏发售的推荐新闻。

“《帕斯卡契约》是由第1个登上乔布斯剧院的中国本土开发团队打造,他们在iPhone和iPad平台上实现了自己的抱负,打造了这款世界级的3A游戏大作。”苹果在描写中绝不吝啬对这款游戏品质的赞美。苹果同时指出,正是Apple强大的硬件、软件及开产生态,让用户能把这款主机及游戏塞到口袋和包包里。

苹果大中华区董事总经理葛越表示,伟人网络打造的3A游戏大作《帕斯卡契约》正式独家登陆App Store,让用户可以在iPad和iPhone上享受主机级的游戏画质。这个团队是第1个登上Apple秋季特别活动舞台的中国本土开发者。很开心看到大中华区的开发者得到国际认可,希望未来可以帮助更多的开发者在Apple的平台上发挥创意、实现梦想。期待更多高品质的优秀作品。

苹果与伟人团队深度携手,向全球玩家贡献了这款次世代手游。在去年苹果秋季新品发布会上,《帕斯卡契约》在展现苹果最新A13处理器表现力的环节压轴亮相,成为第1个登上乔布斯剧院的中国本土开发团队。此前,伟人团队还受邀成为首批入驻中国苹果设计开发加速器的开发者。

帕斯卡契约端游和手游区分

端游对电脑的配置要求还是比较高的,手游就要求不是很高,但是电脑真个画面会更清楚,游戏体验感也会更好,再者是手游的竞争度会比端游大1些。

《帕斯卡契约》(Pascal'sWager)是1款由TipsWorks工作室开发,伟人网络发行的动作类角色扮演游戏。该游戏于2020年1月16日在AppStore平台正式发售;Android版本于2020年5月29日在TapTap平台发售;《帕斯卡契约:终极版》于2021年3月29日在Steam平台发售。

游戏中玩家扮演先驱者泰伦斯,为寻觅失踪的妻子特蕾莎,踏上了充满“污秽”的道路;在黑暗未知的世界中驾着马车寻觅移动的巨像,穿过遗失的村落、诡秘的洞穴与遗址,终究发现真相。

帕斯卡契约手游怎样样

帕斯卡契约手游是1款非常有趣的冒险动作游戏,在这里你可以体验到1场全新的冒险玩法,还有非常硬核的rpg游戏玩法,有非常多的地图等待着玩家去进行探索。

帕斯卡契约手游特点:

1、体验到非常好玩的打击感,而且有着很有趣的体验。

2、你可以在这里体验到全方位的魔法玩法,而且需要躲避敌人的攻击和追杀。

3、有很多的有趣战役形态可以选择,让你体验到最为真是好玩的玩法。

帕斯卡契约手游特点:

1、让你血脉贲张的格斗体验,带来全新的创新表现力,非常好玩的厮杀技能。

2、各种职业都可以通过战役取得职业进阶,让你掌握更强大的气力来对抗黑暗世界的怪物

3、多重副本、多重剧情,不但可以带来更多更精彩的挑战,更会有不平凡的故事,需要你去探索。

帕斯卡契约手游玩法:

1、具有完全的游戏流程、关卡、战役升级元素和1定游玩时间的产品。

2、非常硬核的战役操作,4个风格完全不同的角色,1招1式全靠自己的掌握。

3、数量非常丰富的敌人,几10个单兵,精英怪物和boss。

合适长时间玩的单机手游 这几款很推荐

1、《我的世界手游》

虽然游戏已上线多年,但是作为1款开放世界沙盒类手机游戏,玩家在这个方块组成的世界中,依然有着无穷的可能。完全是1款可以玩到老的游戏!

2、《帕斯卡契约》

帕斯卡契约完善地在手机端还原了魂类游戏的操作感受。但是游戏怪物难度极高外加容易迷路,开局就很容易劝退玩家,但是1旦上手就会被游戏所吸引,1周目通关或许很快,但是要想清光所有成绩,足够让你投入几百个小时。

3、《饥荒手游》

饥荒手游也是1款上线很久的游戏了,游戏的终究目的就是活下去,玩家将在异世界里艰巨求生,卑劣的生存环境和潜伏在暗处的怪物都在考验着玩家。

《帕斯卡契约》先行评测——手游中的3A大作

引言

《帕斯卡契约》是由伟人网络旗下独立工作室TipsWorks自主研发的1款动作手游。在2018年6月亮相于E3时,《帕斯卡契约》的制作人许下许诺,宣称这将是1款与众不同的手游,从画面到操作,从内核到玩法都能让人体验到不同于1般手游的感受。时至本日,1年半的时间过去了,《帕斯卡契约》又将带给我们怎样的欣喜?

不管你是受够了现在千篇1律的手游,不想看到所有能在路上玩的游戏都只是过阵子就换个皮而已;还是你接触过主机游戏,期待在移动平台也能诞生这么1部作品,让你能在更轻便的平台上面有1个沉醉式的体验;或说就只是纯洁的期待1款满足你所有空想的好游戏;乃至是完全没接触过游戏的游戏新手也会被游戏的宣扬画面和视频吸引到。

在吸引了众多玩家关注的游戏也承载了玩家们对它的空想,因此《帕斯卡契约》肩负了1个使命感,它必须能成功实现对玩家们的许诺。

现在距离游戏真正面对大家已没有几天时间了,大家除翘首以盼之外,都会有1个疑问:他真的能值得让我如此期待么。基于买断这个收费模式,必将还有很多玩家即便真的很期待这个游戏,也会等这个游戏风评肯定,游戏媒体公布评分以后才会做购买与否的决定。那末这个游戏必将失去了目前市面上其他手游很大的1个容错机会,它1经面世就必须是完全部,没有先上线,以后再看玩家脸色做改动的权利,从这个角度来讲,我不能不说,游戏制作人说的话有1部份确切就是事实,1切手游的制作观念对他们而言都不适用,他们必须用1个真实的3A游戏制作组的标准来要求自己,才能达成目的。而我这篇文章的目的,也是想在游戏真的面世之前,能让对他有期待的玩家有1个直面这个游戏真实面目的机会,也为了大家是否是第1时间就入手这个游戏做个参考。毕竟我现在玩到的版本应当已和终究发售的版本相差无几了。

帕斯卡契约,1款真实的3A游戏综述

不难看出,制作组想要打造1款魂like游戏,以暗黑系的艺术风格及复古风的UI界面设计,为玩家显现了1个硬核动作手游。我在试玩进程中也是深深感遭到了这1点。从怪物的设计、游戏场景的布局和剧情的显现方式,无不存在着“魂”的影子,这是目前主活动作手游所不具有的。抛开华丽的开场CG,游戏的画面精美,就连即时演算的过场动画也如丝般顺滑,UI界面清晰易辨。

为让大家全面了解《帕斯卡契约》的高素质,我将针对画面,剧情,游戏性等方面逐渐展现游戏全貌。

画面

近来的大部份主机游戏评测已不再将画面作为测评重点。由于在硬件装备延续更新换代的讨论游戏画面的精细与否意义不明,而游戏的美术风格很多时候是玩家是不是认可1款游戏的关键所在。对手游而言,美术风格是1方面,但由于受制于移动平台的性能限制,像《帕斯卡契约》这样的3D手游还是需要确认1下画质如何的,毕竟目前市面上没有有任何1款手游能站出来讲“我已过了这个分水岭了”。

帕斯卡契约,让笔者有种感动,上次有这类心情还是在当时刚买PS4的时候,在此之前笔者其实已好长时间没接触主机游戏了,看了封面和测评,决定了第1款PS4游戏就是血源诅咒了。打开游戏我的心就被震动了:这就是这个世代的主性能做到的么,如此精细,人物毛发和柔软材质物品随风翩舞,那时候我感觉眼眶都湿了(以后就更湿了,特别是卡加斯科因神甫暂时弃了坑的时候)。这类感情,我在第1次操纵帕斯卡契约的角色活动的时候又感遭到了。我能很肯定的告知大家,这就是目前大家能用手机玩到的画面最优秀的游戏之1了。我的测试装备用的是Iphone7,而制作组曾提过他们为了A13芯片准备了更极致的画面体验,虽然安卓平台游戏要等到第2季度才能上线,不过如果能够得到更好的画面体验还是值得去等待的。

要是问我这游戏跟现在主机3A游戏比怎样样,我也只能说,这还是有些明显的差距。这么要求1个手机游戏也太不公平了,要是画面都1个水平了,主机还有甚么存在的意义啊。对现世代的手机游戏来讲,如此细腻的画面已足够。《帕斯卡契约》在画面方面其实有其取巧的地方,有1部份是得益于这个游戏的设定,它是个风格比较黑暗的游戏,可探索的每一个地方都飘着“黑雾”。所以游戏的能见度和视野范围就不用做的太大,那末画面表现来讲就能够聚焦在近景方面。

就算是稍稍有些取巧,但能做出这样的画面已然非常宝贵,几近已把能利用的性能发挥到了极致,我接下来评测使用的都是实际游玩时候的实机截图(使用的是Iphone7),大家无妨点开大图铺满屏幕:这就是你在手机上能看到的效果,而且还只是静态的,动起来会更真实。

对帧率,我得明确1个事项,60帧和30帧我还是能感觉出来的,这差别可真有点太大了,我再不够敏感也能感受的到,根据开发者之前的描写,在新款IP上面是能够稳定60帧的,最少在IP7上是肯定没做到的。虽然也是天经地义吧,不过我也还是挺想知道得大概多新的装备才能稳定60帧了,毕竟画面这么好稳定60帧应当还挺困难的。好在游戏帧数确切稳定,我此人轻微晕3D,平时都没甚么事,掉帧的话就基本上肯定有症状,我在游玩帕斯卡契约的全程都没有相干症状,所以大家在这方面大可放心,就算是真的有1点点,1定也是不会影响到正常游戏的。

叙事(触及部份剧透)

1款艺术作品,在剧情方面要做的事情都1样:讲好故事。自从游戏发展到也开始使用导演这么个角色以后,对游戏来讲,能否讲得好故事也开始变得相当重要了。

综述里面也有说到,我觉得叙事这方面做的还挺成功的吧,主线剧情结构清晰,呈线性发展,像是画卷1样渐渐给玩家展开,并让其体会到了1个独特世界自己的运转机制和故事。虽然涉嫌剧透,不过帕斯卡契约的支线剧情会让人有种1事无成的感觉,特别是那些想在游戏世界中也想扮演1个热情人的玩家,会产生1种挫败感,总结成1句话就是:你的努力总是会白费。说实话,我真的不喜欢这样的设计,但这样设计不落俗套,所以我觉得这部份也还挺成功的吧。

游戏中有1些可以搜集的碎片,去补全1些游戏的主线剧情中没有详细解释或背后的来龙去脉的文章,这部份也跟魂系列的作品10分类似,很多魂系列的玩家也对搜集并解析这些信息10分痴迷,这也是让游戏设定的世界更加饱满的1个途径,能让人感觉就像身处其中1样。对这部份设定我就有点不太好评价,我本人是认为这类补全游戏背景设定的事情体现了1个制作组对作品的尊重和寻求,但我又其实不是每一个游戏都会去看这类碎片文字,再加上毕竟是移动平台的游戏,玩家的习惯本就不同,所以我很难讲对帕斯卡契约来讲,这类设定成功与否,可能只能等发售以后,等广大玩家们自己对这个事情做个评判了。

艺术作品存在的意义,就是让人类的悲喜能够相通。虽然出于游戏性斟酌,帕斯卡契约有将角色限制在模块化的定式当中的嫌疑,不过各个角色的情感也还是真实细腻的,因此很多时候你对他们的痛苦和迷茫也感动身受,那我认为做到这1步就已很成功了。

游戏性

说到底,游戏好不好很大程度还是取决于游戏性。我们来看看游戏的操作。

就像其他硬核动作游戏1样,你的操作其实其实不太复杂,你可以但不1定要打出绚丽的连招,游戏没有时间限制和分数系统,你要做的就只是攻击移动闪避,以尽可能少的资源击败眼前的敌人,这样你才能在在连续战役以后活着到下1个存档点。就像上图大家可以看到的,除去左面的虚拟摇杆,你的按键就这么几个,血条两边分别是药水和道具,右面的按键盘不同角色不太相同,不过都可以大致分为轻重攻击闪避和特殊动作,那个最靠近画面中央的按钮是锁定。

《帕斯卡契约》是支持连接手柄进行游戏的,斟酌到大部份玩家不会配相应的外设,我在这里就只评价1下用触屏进行游戏的感受。虽然游戏的操作不算复杂,但虚拟按键总会有个问题,你在场面比较紧张的时候,你没法准确知道甚么按键在甚么位置上,我在打手游MOBA或射击游戏的时候就会偶尔遇到这个问题,在游玩帕斯卡契约的进程中,这个问题变得更加严重了,由于总有些怪物让你紧张到没法把注意力分散到按键盘上面,而屏幕上也不会有像手柄1样的突出,来用触觉告知你按键在哪,所以有时候就会按空。大家如果手游玩的多的话,会比较适应,但也还是需要注意的。

游戏的基础战役方式就像是魂系列游戏1样,你的精力条1开始只够打4个轻攻击或3个重攻击,闪避也需要精力,所以1定要注意分配。血量在这个游戏里倒是还算友好,即便是第1次遇到的大型小怪也不会两刀就秒人(我可是记得血源里的斧头哥的),不过恢复手段几近也只有到祭坛刷新才能重新取得的药水。喝药的时候会短暂下降移动速度,在战役中需要找好时机的。游戏的整体节奏会比魂系列慢1点,也就是说怪物出招会变慢,但玩家的武器挥砍动作也会变慢,打击手感还不错,用骑士可能还体会不出来,用女枪手的时候反而会有更明显的打击手感。听起来游戏的整体难度下降了很多,但我得说,综合手机上面的操作不便,屏幕的大小,帧率等等这些问题综合来看,游戏进程中玩家是依然能感到类魂游戏应有的紧张刺激,和利用1次又1次的死亡积累的经验以后,打过精英怪物或首领的成绩感的。

与魂系列的以不同武器划分不同战役风格不同的是,帕斯卡契约使用不同角色来辨别不同的战役方式,不同角色使用的武器,攻击的速度范围和伤害硬直都有所差别,而且在进入关卡以后,除主角的骑士之外还能再带1位角色进入,虽然不能1起战役,不过脱战以后可以随时切换,而且其中1人死亡以后另外1个角色会立刻接手战役。角色之间战役风格悬殊,公道搭配的话,确切是能增加游戏的多样性,并且1定程度的下降游戏的难度的。

在基础战役方式之外,帕斯卡契约还有1个理智值的系统,在这么个黑暗的世界中战役确切是个理所应当存在的设定。你会随着攻击怪物损失理智,下降到1定值以后你的角色会堕入到1个负面状态,根据使用的角色不同,负面状态也会有所不同。但是怪物的掉落也会增加1种特殊物资,以后能兑换1些物品,只要你的理智没归零,实际上是可以用药水提高理智的,所以兑换物算是主动提高难度的嘉奖~

在首领战当中你的理智会急速降落,如果你不做应对的话,理智是1定会归零的。这时候候崩溃的话除你本应当遭到的负面状态,首领也会进入1个狂暴状态,除攻击愿望变强,外形变化,攻击手段也会变多,是个很有趣的设定,但有些首领本就很难,不想增加难度的话还是乖乖补充理智吧~

这是正常状态

这个就是理智归零的了

帕斯卡契约有个类似仁王的技能树,会根据角色特性可以点出连招技能,这些技能有些会消耗各自角色的特殊资源,但基本上只要打怪就能够回复,比如骑士上来就可以学会1个轻攻击跟重攻击组合的突刺,但是想使用好需要1定的操作技术

每一个角色的特殊动作也会有1些技能可以增加,骑士角色还能加出大家熟习的盾反,虽然说这个游戏怪物的动作都变慢了,不过需要熟练掌握出手的时机。斟酌到盾反成功的收益10分巨大,还是值得去花1些时间去适应盾反操作的。

帕斯卡契约有个特殊的饰品系统。跟技能系统不1样,这个饰品系统对战役的影响很大,而且饰品的特殊效果是用金色字体写在解释文字里面的,有些饰品你不往下翻其实根本看不到特殊效果,1定要特别注意。我在游戏早期1直设备1个打人会掉血的饰品就是由于没看到效果说明,以致于人为增加了难度……

饰品分为3类,简单点解释就是攻防理智,其中理智类的饰品效果5花8门,能够提供的效果也完全不1样,大家可以通过适合的搭配来让自己的游戏体验更加舒适~这里的舒适可能不只是单纯的变简单,这个游戏的饰品有很多有趣的设计,不过这就等到玩家玩到游戏的时候自己去发掘吧~

帕斯卡契约当中还有1些搜集要素~之前已提过的碎片文字已是其1了,除此以外还有游戏中加技能点需要的技能石,这些石头都藏在宝箱当中,光打怪是没法取得的,所以如果想让角色学到需要的技能,就需要上心去寻觅这些技能石。其次还有各种不同种类怪物的特殊掉落物,有的怪物的掉落物能用于合成饰品或药水,乃至有的怪就直接有概率掉饰品!这样大家在刷怪的进程里也有个额外的盼头了~最后还有游戏中存在的1种环境生物,名字叫赫吉,看起来像是1种大鼻子田鸡,你在找到这类生物以后需要献祭它喜欢的资源它才会开心离去,不然它生气了是不会给你东西的!至于留下的兑换物则可以在马车中兑换比较强力或比较特殊的饰品的,也算是侧面为战役提供了帮助吧。

写在文末

帕斯卡契约这款游戏的质量是10分上乘的,确切兑现了制作人的许诺。如果单纯打分的话,我想可以给这个游戏打9分。但是这个游戏也存在1些不言而喻的问题:它实在太像魂了。对大多数能够接触到这款游戏的人来讲这其实都是个好消息,对没有装备,没有条件体验到硬核动作游戏乐趣的玩家而言,更是像福音1样,他们终究能体验到这类游戏给他们带来的成绩感了,但对已接触过魂系列游戏的玩家而言,这个游戏体验大体来讲还是较为接近。不过白璧微瑕,帕斯卡契约确切能给我们带来完全不同于传统手游的游戏体验,制作组做出来的可以称得上是移动平台的3A游戏,我也衷心祝贺他能在市场中获得成功,这样我们就可以见到更多游戏厂商乐于在手机游戏里做出更多尝试,做出更上乘的游戏,给玩家带来更多样的游戏体验,让移动平台上的3A大作从帕斯卡契约开始成为常态。

各位老铁们好,相信很多人对好玩的帕斯卡契约手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于好玩的帕斯卡契约手游的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!